从一开始就注定了杯具的MMO游戏创业故事

原文链接:http://job.17173.com/content/2011-03-25/20110325095707450,1.shtml

 

 

这个游戏创业故事写的有点乱,不过看完之后觉得蛮真实的,有几分似曾相识的感觉。

 

大部分人可能觉得故事很长很啰嗦又琐碎,连看完的耐心都没有,不过实际的创业拉人做游戏开发过程的本身,创业团队人和人之间的纷扰和共事,往往比故事里的还要纠结和令人啼笑皆非。

 

这个创业故事,从一开始就注定了杯具。列List如下:

 

1.创业内容选3DMMO。   (很多人笑了!  有没有。。。有没有。。。)


2.几个核心人员不靠谱。(主引擎主策主程主美,真正能揽金刚钻的少之又少)


3.临时的凭凑队伍。    (最靠谱的是有多年合作的团队,有共同理念的人)


4.没有游戏开发流程控制经验和人员管理控制经验。


5.资金太不充分。MMO不是谁都烧的起的。


6.利益分配。          (这个是最大杀器。见过合伙团队打大雁的真事没?)


7.缺乏专业和管理的领袖人物。


8.要创业、还要3D、还要MMO、还是在2011年。

posted on 2011-08-27 19:33  朝三暮四郎  阅读(671)  评论(3编辑  收藏  举报

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