2011年4月14日

游戏开发行业那些事 -- 3.天堂向左,3D向右

摘要: 天堂向左,3D向右 2002年的夏天,我背着一个书包孤身一人来到北京,书包里面,只有一条发白的长裤和汗衫。那时候正值2002年世界杯,天气炎热而清新。 当时的北京中关村大街海龙大厦上,曾经挂出过巨幅的《大秦悍将》海报,不过正如我预料的,那个游戏很快就销声匿迹。后来的在纳斯达克上市的完美,当年的洪恩,还是清华东门口的一家做《开天辟地》教育软件光盘的小公司。那时节的公司,喜欢在公司名字后面加个.com。 后来做《寻仙》的像素软件,当时还在花家地某小区里面的一个2室一厅,几个人几个台电脑挤在一起,正在开发《刀剑伏魔录》。 阅读全文

posted @ 2011-04-14 14:22 朝三暮四郎 阅读(2461) 评论(11) 推荐(2) 编辑

游戏开发行业那些事 -- 2.红海变死海

摘要: 红海变死海 这几年MMO网游如火如荼,一直是红海。每个月上线的网游有十来款,你方唱罢我登场。但是推广过后,绝大部分游戏都无声无息关张大吉,少数游戏保持几千人在线苟延残喘,能胜出者凤毛麟角。 每天翻看17173上满屏的游戏列表,我都有种胆寒的感觉。 资本疯狂涌入,开发公司躁动不已,游戏同质化严重、大部分MMO游戏都是跟风和模仿,这种做法,面对口味越来越***钻也越来越精明的玩家。实际上到最后绝大部分游戏都要完蛋。 获得玩家认可的,除了以前存留下来的老派游戏, 就只有游戏质量出众,同时在玩法形式上走出路子的游戏。 3DMMO游戏开发里这样的机会,越来越被有实力的公司垄断,只有有心且有准备的实力型公司才 阅读全文

posted @ 2011-04-14 14:20 朝三暮四郎 阅读(2263) 评论(2) 推荐(3) 编辑

游戏开发行业那些事 -- 1.做一个MMO有多难

摘要: 做一个MMO有多难 3D游戏有多难做?一个3D MMO开发6年, 从大学刚毕业的青涩少年干到30岁的猥琐大叔,还在里面吭哧吭哧写程序,游戏上线还遥遥无期。你说算不算难? 这个不是笑话,不少游戏开发公司,都有这样的例子。当然,这样的例子也许并非很好的案例,过长的开发时间,有的是因为3D MMO本身的技术难度大,对各方面资源人力整合和流程的要求苛杂,有的是因为开发团队和开发公司对于项目有过高的期许,希望达到心目中的水准,大部分是因为公司和团队本身走了弯路,出现各个方面的问题。 阅读全文

posted @ 2011-04-14 14:17 朝三暮四郎 阅读(6846) 评论(32) 推荐(16) 编辑

游戏开发行业那些事

摘要: 游戏开发行业那些事 一直想写个系列文章,记录我在游戏从业之路上经历和思考的事情。每天当我的手没有落在键盘上的时候,疲惫的走在回家的路上,我就在低头回味,那些可以记录的东西。 阅读全文

posted @ 2011-04-14 14:14 朝三暮四郎 阅读(1967) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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