软工个人作业4

一、个人总结

在alpha 结束之后, 每位同学写一篇个人博客, 总结自己的alpha 过程;
请用自我评价表:http://www.cnblogs.com/xinz/p/3852177.html 有比较才会有进步。
(1)

类型 具体技能和面试问题 现在的回答 毕业时找工作
语言 拿手的语言 Java
软件实现 有没有在别人的代码基础上进行改进,你是怎么读懂别人的代码,你采取什么方法不影响原来的功能,遇到的bug是什么,怎么解决,bug出现的原因 有,通过别人的注释进行解读;在充分理解之后在进行改进,以及增加函数等;删除的话直接删除函数,不会影响本来功能;不过有时候会改乱,具体原因大都是之前的名字和我用的新名字混乱
测试软件 你是怎么测试自己的代码,怎么测试别人的代码 用调试对代码进行测试
需求分析 你做过多少个有实际用户的项目,用户人数多少,你的项目有什么创新之处 没有做过
行业洞察力 你最感兴趣的领域是什么,这个领域过去十年有什么创新,你分析过这个领域前十的产品吗,请分析一下他们的优劣,你要进入这个领域,如何创新 手游,在过去十年手机发展迅速,手游也随之发展起来。现在越来越多的人因为手机的普遍,以及手游的方便性都开始玩,我经常玩的是王者荣耀,用户基数大,玩法多,也有社交;创新的话,还没想到
项目管理 你参加过项目管理吗,如何决定各个任务的优先顺序,如果项目不能及时完成,你要怎么办 参加过软工团队作业,一般就是先调查,在计划,然后分工,之后进行各个项目的实施;如果不能及时完成,就会把时间延后
团队协作 描述你在项目中如何说服同伴采取你更好的方案,或是听取别人的意见改进自己的方案,如何说服懒惰的同伴加紧工作 因为是团队作业,所以就在大家商量中改进,说出自己方案的优点,认真听取队友的意见;遇到懒惰的同伴应该向他说明情况然后催促他加紧工作
理论素养 你上过什么数学,计算机或是理论课,举出具体的例子,如何帮你解决问题 高数,C语言,数据结构等等;把教学融会贯通到实践中还是需要很长时间的摸索

(2)

编号 问题 解决方案
1 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。” 不但主动做, 还会影响同事一起做好
2 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
3 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。 有时分享
4 DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
5 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
6 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
7 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
8 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
9 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
10 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手 不但主动做, 还会影响同事一起做好
11 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
12 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
13 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log 不但主动做, 还会影响同事一起做好
14 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
15 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
16 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
17 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
18 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
19 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
20 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
21 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
22 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
23 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
24 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
25 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
26 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
27 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
28 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
29 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
30 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
31 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误? 不但主动做, 还会影响同事一起做好
32 (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
33 (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
34 (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
35 (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
36 (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
37 (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。 不但主动做, 还会影响同事一起做好
38 (带领团队)团队中往往会有矛盾产生,作为领头人,怎么办? 不但主动做, 还会影响同事一起做好

二、回答问题

1.创新的很多,效仿的将会更多。那如何保护自己的知识产权,又或者如何在众多效仿者中独树一帜呢?

还是要自身不断学习,去创新;然后在用户中有自己的口碑

2.在如今这个社会,很多新型创意都是如雨后春笋一般冒出来,还没体验完一波可能新的一波都已经出来了。在如此多的创新中,如何让自己的创新独树一帜,又或者可以很快被大众所熟知呢?此外,这么多创新,脑中的速度跟不上时代的变换,创新的质量是否会下降?

在现在小程序中,可以转发得奖励,让用户转发,可以很快被熟知,或者在朋友圈火起来;我现在觉得创新的质量,不会吧,毕竟现在发展太快了

三、再提问题

同时,大家一定会在实践过程中产生更多问题, 结合你的读书(教材,博客,参考书), 实践, 再提出关于软件工程的 5 个问题。
1.如果在团队中大家各持己见,都互不相让的情况下,应该怎么办?而且不知道哪种方案的效果会更好,应该一个一个的试吗?
2.在本次团队作业中,大家都是按照流程进行编程作业,提前规划作业分工等等,如果临时有事,突发事件造成不能完成当天的任务或者之后几天的任务,是应该之后加班加点的改进,尽量按照时间完成但是质量略有所下降,还是慢慢来呢?
3.第十二章-用户体验 :最近有很多游戏,萌猫便便便,阴阳师等,刚开始用户体验很好,不错,但是过了一段时间之后用户就会腻,就会弃游戏,但是游戏模式就是这样,所以要怎么才能满足用户一直增长,变化的需求呢?
4.软件的大部分就是代码支持,可以说程序员就是一个软件的支柱,框架,但是现在更多的人追求界面,好看;如果你没有好的界面,人性化的界面,用起来不舒服我是不会用你的,那如何衡量UI和程序员的重要性呢?
5.软件测试-编程就是体验各种BUG,每个人和每个人的还都不一样;如果一些BUG很难修复,查不到原因或修复起来要很长的时间,运行时也可以看出来但是不影响使用,那要不要去花费很长的时间去修复它啊,还是不管了,反正不影响

posted @ 2018-05-16 18:06  张晨晨  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报