摘要: 写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The rendering pipe-line)流程,以及各种空间坐标系(MVP),但是在用Unity的Shad 阅读全文
posted @ 2017-05-16 15:15 学习者即为学者 阅读(25691) 评论(6) 推荐(7) 编辑