TreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。 


一、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,有这些属性: 

1、count,节点个数。 

2、item[index]  ,通过index得到节点。 


二、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的添加节点的操作有: 

AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。 

AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。 

AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。 

Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。 


三、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的得到节点的操作有: 

GetFirstNode() 得到根节点。 

然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。 


四、建树举例: 


var 

  root_node,cur_node:TTreeNode; 

begin 

  root_node:=AddFirst(nil,'根节点1'); 

  cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,'根节点1_child1'); 

  add(cur_node,'根节点1_child2'); 

  root_node:=Add(nil,'根节点2'); 

  AddChildFirst(root_node,''根节点2_child1');   

end; 


  


五、事件触发: 

当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。 


当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。 



六、将节点和节点所对应的数据联系起来 

对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。 

1.我们先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如: 

type  

  PMyData=^TMyData; 

  TMyData=Record 

    sFName:string; 

    sLName:String; 

    nIndex:integer; 

  end; 


2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来: 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 

var 

  myshuju: PMyData 

  cur_node:TTreeNode; 

begin 

  New(MyRecPtr);  //记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。 

  myshuju^.FName:=Edit1.Text; 

  Myshuju^.LName := Edit2.Text; 

  TreeViewIndex := StrToInt(Edit3.Text); 

  with TreeView1 do 

  begin 

    cur_node:=items.AddFirst(nil,'first'); 

    cur_node.data:=myshuju; 

  end; 

end; 


3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。 

procedure  TForm1.TreeView1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode); 

begin 

   if node.data<>nil then 

    self.label1.caption:=pmyData(node.data)^.Fname+pmyData(node.data)^.Lname 

end; 



七、一般使用流程: 

1、添加全局变量: 

   b_first:boolean;  //记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。 

2、在FormCreate中, 

  a、设置b_first:=true; 

  b. 创建数并将节点与数据联系。 

3、在FormShow中 

  设置b_first:=false; 

4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。 

5.在Edit中处理节点被修改Text事件。 

  并调用OnChange. 

6.在 TreeView.Destory中 

  释放Data 中指向的内存空间。