原型设计工具比较及实践
原型设计工具比较及实践
目录:1、了解墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具,对比分析其优缺点及适用领域;
2、一个学习原型设计工具比较好的博客;
3、原型设计:老年手机。
4、总结
一、墨刀、Axure、Mockplus设计工具的对比
墨刀
优点:1.其控件的拖拉、大小的调整,都会自然的去匹配相应的母版大小。无需去担心有多移动一点或多选择一点。并且系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。
2.内置了很多移动端的素材库, 做这类原型的时候会方便很多,易用性也强很多。
3.墨刀的学习成本很低, 一般大概半天就能掌握所有基础操作。
缺点:
1.交互效果有限。
2.效果切换采用的是连线的方式,容易给使用者造成错乱的感觉,影响设计时的体验。
3.如果要使用更强大的共享创建功能还需要付费购买。
适用领域:产品经理、交互设计师、用户体验师、创业团队、在校学生、初学产品设计的在职人员。
Axure
优点:
1.有强大的编辑功能, 使得制作素材库会更便捷一点。
2.更快的复制粘贴,素材库和原型库会多一些。
3.可以项目共享,使得同事间可以同步工作,并保留所有工作历史,并可以随时到处历史版本的项目文档。
缺点:
1.正版的Axure售价其高。
2.动态面板和中继器较为复杂,要完全弄懂也需要一定的时间成本。
3.Axure只支持在本地设计。
适用领域:Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、UI设计师,架构师、程序员。
Mockpuls
优点:
1.基础版免费使用,操作简单,上手快,交互简单(只需拖曳就可以),功能多样,组件资源丰富,预览方式和导出类型多样,支持团队协作。
2.有原型演示,可以帮助前端设计师、后端程序员更好地理解你的原型产品。
3.mockplus有组件库和图标库,界面设计较为方便。
缺点:
1.不支持手势交互
适用领域:适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。
二、学习原型设计的博客
https://www.cnblogs.com/wuhuacong/archive/2010/01/22/1654021.html
三、原型设计:老年手机
1.屏幕
考虑到老年人的视力问题,尽量将字体调大,直接点击解锁即可进入手机主屏幕
2.主屏幕
进入主屏幕我们可以看到,主要功能有:电话簿、短信、设置、多媒体、相册以及时间;
大的图标和字体也方便了老年人在使用手机时的寻找和点击。
3.电话簿
进入电话簿我们可以看到联系人以及拨号键盘,右侧为首字母,可通过首字母查找来节省寻找联系人的时间;
屏幕下部分是拨号键盘,字体很大,卢瑟的拨号键也十分的明显,用起来很方便;
最下方是返回键,可直接返回到主屏幕。
4.短信
点击短信,进入短信界面,我们可以看见收到的短信和收到短信的日期,同样的,使用了对比明显的字体颜色,
看起来非常清晰;在屏幕最下方是返回键,可直接返回主屏幕。
5.设置
进入设置功能我们可以看到,有三种基本设置:网络、显示和声音,其中有包含着各个小的方面,基本可以
满足调整手机一些功能的需求;屏幕最下方是返回键,点击即可返回主屏幕。
6.多媒体
点击多媒体候,我们进入上面的界面,多媒体主要保存手机中的音乐,画面还显示了音乐的歌手以及专辑;
采用色彩比较显眼的颜色方便查找,点击右侧的播放键就可以播放音乐;屏幕最下方是返回键,可以返回主屏幕。
7.相册
进入相册功能我们可以看见两个相册,分为相机拍摄的和手机截屏得到的;还有一个视频是手机中的视频集,包括手机拍摄和电脑下载的;
还有一个就是相机,点相机就可以进入相机功能;最下方是返回键,点击即可返回主屏幕。
四、总结
此次原型设计作业让我收获很多,了解了三种原型设计工具,还有他们各自的优缺点,还查找了相关的使用方法以及其他人的一些心得体会,
意识到了其实我所会的还是九牛一毛,还需要继续学习;这次我们是结对作业,我和我的队友通过合作完成了本次作业,我们比较了三种工具,
并且简单的做出了一个原型设计老年手机;我主要负责的是查找Mockplus的优缺点及适用范围,还有老年手机的电话簿,短信等功能的具体设计,
最后将我们两个的成果总和到一起,有了最后的结果。
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