ASP.NET(C#)图片加文字、图片水印
/*
* Class:WaterImage
* Use for add a water Image to the picture both words and image
* 2007.07.23 create the file
*
* http://www.freeatom.com/ 欢迎您的来访
*
* 使用说明:
* 建议先定义一个WaterImage实例
* 然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数
* 然后定义一个WaterImageManage实例
* 利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印
* DrawWords()印文字水印
*
-*/
using
System;
using
System.Drawing;
using
System.Drawing.Imaging;
using
System.Drawing.Drawing2D;
using
System.IO;
/// <summary>
/// 图片位置
/// </summary>
public
enum
ImagePosition
{
LeftTop,
//左上
LeftBottom,
//左下
RightTop,
//右上
RigthBottom,
//右下
TopMiddle,
//顶部居中
BottomMiddle,
//底部居中
Center
//中心
}
/// <summary>
/// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com
/// </summary>
public
class
WaterImageManage
{
/// <summary>
/// 生成一个新的水印图片制作实例
/// </summary>
public
WaterImageManage ()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
/// <summary>
/// 添加图片水印
/// </summary>
/// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>
/// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>
/// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>
/// <param name="position">位置</param>
/// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>
/// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>
public
string
DrawImage(
string
sourcePicture,
string
waterImage,
float
alpha,
ImagePosition position,
string
PicturePath )
{
//
// 判断参数是否有效
//
if
(sourcePicture ==
string
.Empty || waterImage ==
string
.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath ==
string
.Empty)
{
return
sourcePicture;
}
//
// 源图片,水印图片全路径
//
string
sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
string
waterPictureName = PicturePath + waterImage;
string
fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();
string
fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();
//
// 判断文件是否存在,以及类型是否正确
//
if
(System.IO.File.Exists(sourcePictureName) ==
false
||
System.IO.File.Exists(waterPictureName) ==
false
||(
fileSourceExtension !=
".gif"
&&
fileSourceExtension !=
".jpg"
&&
fileSourceExtension !=
".png"
) || (
fileWaterExtension !=
".gif"
&&
fileWaterExtension !=
".jpg"
&&
fileWaterExtension !=
".png"
)
)
{
return
sourcePicture;
}
//
// 目标图片名称及全路径
//
string
targetImage = sourcePictureName.Replace ( System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName),
""
) +
"_1101.jpg"
;
//
// 将需要加上水印的图片装载到Image对象中
//
Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);
//
// 确定其长宽
//
int
phWidth = imgPhoto.Width;
int
phHeight = imgPhoto.Height;
//
// 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
//
Bitmap bmPhoto =
new
Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
//
// 设定分辨率
//
bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
//
// 定义一个绘图画面用来装载位图
//
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);
//
//同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它
//
Image imgWatermark =
new
Bitmap(waterPictureName);
//
// 获取水印图片的高度和宽度
//
int
wmWidth = imgWatermark.Width;
int
wmHeight = imgWatermark.Height;
//SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。
// 成员名称 说明
// AntiAlias 指定消除锯齿的呈现。
// Default 指定不消除锯齿。
// HighQuality 指定高质量、低速度呈现。
// HighSpeed 指定高速度、低质量呈现。
// Invalid 指定一个无效模式。
// None 指定不消除锯齿。
grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
//
// 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上
//
grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
new
Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),
0,
0,
phWidth,
phHeight,
GraphicsUnit.Pixel);
//
// 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率
//
Bitmap bmWatermark =
new
Bitmap(bmPhoto);
bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
//
// 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark
//
Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);
//
//ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。
//
ImageAttributes imageAttributes =
new
ImageAttributes();
//
//Colormap: 定义转换颜色的映射
//
ColorMap colorMap =
new
ColorMap();
//
//我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明
//
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
ColorMap[] remapTable = { colorMap };
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);
float
[][] colorMatrixElements = {
new
float
[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
// red红色
new
float
[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
//green绿色
new
float
[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},
//blue蓝色
new
float
[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f},
//透明度
new
float
[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};
//
// ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。
// ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。
ColorMatrix wmColorMatrix =
new
ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
//
//上面设置完颜色,下面开始设置位置
//
int
xPosOfWm;
int
yPosOfWm;
switch
(position)
{
case
ImagePosition .BottomMiddle :
xPosOfWm = (phWidth-wmWidth ) / 2 ;
yPosOfWm = phHeight- wmHeight -10;
break
;
case
ImagePosition .Center :
xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
yPosOfWm = (phHeight-wmHeight ) / 2;
break
;
case
ImagePosition .LeftBottom :
xPosOfWm = 10;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break
;
case
ImagePosition .LeftTop :
xPosOfWm = 10;
yPosOfWm = 10;
break
;
case
ImagePosition .RightTop :
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
yPosOfWm = 10;
break
;
case
ImagePosition .RigthBottom :
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break
;
case
ImagePosition.TopMiddle :
xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
yPosOfWm = 10;
break
;
default
:
xPosOfWm = 10;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break
;
}
//
// 第二次绘图,把水印印上去
//
grWatermark.DrawImage(imgWatermark,
new
Rectangle(xPosOfWm,
yPosOfWm,
wmWidth,
wmHeight),
0,
0,
wmWidth,
wmHeight,
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
imgPhoto = bmWatermark;
grPhoto.Dispose();
grWatermark.Dispose();
//
// 保存文件到服务器的文件夹里面
//
imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
imgPhoto.Dispose();
imgWatermark.Dispose();
return
targetImage.Replace (PicturePath,
""
);
}
/// <summary>
/// 在图片上添加水印文字
/// </summary>
/// <param name="sourcePicture">源图片文件</param>
/// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>
/// <param name="alpha">透明度</param>
/// <param name="position">位置</param>
/// <param name="PicturePath">文件路径</param>
/// <returns></returns>
public
string
DrawWords(
string
sourcePicture,
string
waterWords,
float
alpha,
ImagePosition position,
string
PicturePath)
{
//
// 判断参数是否有效
//
if
(sourcePicture ==
string
.Empty || waterWords ==
string
.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath ==
string
.Empty)
{
return
sourcePicture;
}
//
// 源图片全路径
//
string
sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
string
fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();
//
// 判断文件是否存在,以及文件名是否正确
//
if
(System.IO.File.Exists(sourcePictureName) ==
false
|| (
fileExtension !=
".gif"
&&
fileExtension !=
".jpg"
&&
fileExtension !=
".png"
))
{
return
sourcePicture;
}
//
// 目标图片名称及全路径
//
string
targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName),
""
) +
"_0703.jpg"
;
//创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片
Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);
//获取图片的宽和高
int
phWidth = imgPhoto.Width;
int
phHeight = imgPhoto.Height;
//
//建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小
Bitmap bmPhoto =
new
Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
//SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率
//这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap
bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
//Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);
//设置图形的品质
grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
//将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中
grPhoto.DrawImage(
imgPhoto,
// 要添加水印的图片
new
Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),
// 根据要添加的水印图片的宽和高
0,
// X方向从0点开始描绘
0,
// Y方向
phWidth,
// X方向描绘长度
phHeight,
// Y方向描绘长度
GraphicsUnit.Pixel);
// 描绘的单位,这里用的是像素
//根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小
//在这里我们定义一个数组来确定
int
[] sizes =
new
int
[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };
//字体
Font crFont =
null
;
//矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空
SizeF crSize =
new
SizeF();
//利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号
//直到它的长度比图片的宽度小
for
(
int
i = 0; i < 7; i++)
{
crFont =
new
Font(
"arial"
, sizes[i], FontStyle.Bold);
//测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。
crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);
// ushort 关键字表示一种整数数据类型
if
((
ushort
)crSize.Width < (
ushort
)phWidth)
break
;
}
//截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)
int
yPixlesFromBottom = (
int
)(phHeight * .05);
//定义在图片上文字的位置
float
wmHeight = crSize.Height;
float
wmWidth = crSize .Width ;
float
xPosOfWm;
float
yPosOfWm;
switch
(position)
{
case
ImagePosition .BottomMiddle :
xPosOfWm = phWidth / 2 ;
yPosOfWm = phHeight- wmHeight -10;
break
;
case
ImagePosition .Center :
xPosOfWm = phWidth / 2;
yPosOfWm = phHeight / 2;
break
;
case
ImagePosition .LeftBottom :
xPosOfWm = wmWidth;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break
;
case
ImagePosition .LeftTop :
xPosOfWm = wmWidth/2 ;
yPosOfWm = wmHeight / 2;
break
;
case
ImagePosition .RightTop :
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
yPosOfWm = wmHeight;
break
;
case
ImagePosition .RigthBottom :
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break
;
case
ImagePosition.TopMiddle :
xPosOfWm = phWidth / 2;
yPosOfWm = wmWidth;
break
;
default
:
xPosOfWm = wmWidth;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break
;
}
//封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。
StringFormat StrFormat =
new
StringFormat();
//定义需要印的文字居中对齐
StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
//SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。
//这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色
int
m_alpha = Convert .ToInt32 ( 256 * alpha);
SolidBrush semiTransBrush2 =
new
SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, 0, 0, 0));
//描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果
//DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。
grPhoto.DrawString(waterWords,
//string of text
crFont,
//font
semiTransBrush2,
//Brush
new
PointF(xPosOfWm + 1, yPosOfWm + 1),
//Position
StrFormat);
//从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153
//这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色
SolidBrush semiTransBrush =
new
SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));
//第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上
grPhoto.DrawString(waterWords,
//string of text
crFont,
//font
semiTransBrush,
//Brush
new
PointF(xPosOfWm, yPosOfWm),
//Position
StrFormat);
//imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象
//bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象
imgPhoto = bmPhoto;
//释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满
grPhoto.Dispose();
//将grPhoto保存
imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
imgPhoto.Dispose();
return
targetImage.Replace(PicturePath,
""
);
}
}
/// <summary>
/// 装载水印图片的相关信息
/// </summary>
public
class
WaterImage
{
public
WaterImage ()
{
}
private
string
m_sourcePicture;
/// <summary>
/// 源图片地址名字(带后缀)
/// </summary>
public
string
SourcePicture
{
get
{
return
m_sourcePicture; }
set
{ m_sourcePicture = value; }
}
private
string
m_waterImager;
/// <summary>
/// 水印图片名字(带后缀)
/// </summary>
public
string
WaterPicture
{
get
{
return
m_waterImager; }
set
{ m_waterImager = value; }
}
private
float
m_alpha;
/// <summary>
/// 水印图片文字的透明度
/// </summary>
public
float
Alpha
{
get
{
return
m_alpha; }
set
{ m_alpha = value; }
}
private
ImagePosition m_postition;
/// <summary>
/// 水印图片或文字在图片中的位置
/// </summary>
public
ImagePosition Position
{
get
{
return
m_postition; }
set
{ m_postition = value; }
}
private
string
m_words;
/// <summary>
/// 水印文字的内容
/// </summary>
public
string
Words
{
get
{
return
m_words; }
set
{ m_words = value; }
}
}
文章转自:http://www.cnblogs.com/hulang/archive/2010/12/19/1910513.html
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