摘要: 方法一: var desW = 1920;/*设计稿宽度*/ var winW = document.documentElement.clientWidth;/*设备屏幕宽度*/ var desWfontSize = 100;/*设置一个基数*/ document.documentElement.s 阅读全文
posted @ 2018-09-17 16:27 Z-DL 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 创建cookie */function _setCookie (cname, cvalue, exdays) { var d = new Date() d.setTime(d.getTime() + (exdays * 24 * 60 * 60 * 1000)) var expires 阅读全文
posted @ 2018-05-24 11:03 Z-DL 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 栈: 举例:就像咖啡厅的一大摞盘子,后入先出,只能从最上面拿取 列表: 队列: 定义:队列是一种列表,不同的是队列只能在队尾插入元素,在队首删除元素。队列用于存储按 顺序排列的数据,先进先出,这点和栈不一样,在栈中,最后入栈的元素反而被优先处 理。可以将队列想象成在银行前排队的人群,排在最前面的人第 阅读全文
posted @ 2018-05-21 17:23 Z-DL 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 柯里化函数思想:一个JS预先处理思想 var obj = {name:"张三"}; function fn () { console.log(this) } window.setTimeout(fn,0); 阅读全文
posted @ 2018-05-08 16:12 Z-DL 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 2. 3. 阅读全文
posted @ 2018-05-08 14:26 Z-DL 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JS中的两种编程思想:(JS是单线程的) JS就是个傻子,脑子一根筋,做着当前的这件事情,没有完成之前,绝对不会做下一件事情 1.同步: 上一件事情没有完成,继续处理上一件事情,只有上一件事情完成了,才会做下一件事情(JS中大部分都是同步编程的) for循环就是同步编程的,只有循环结束后,才会继续执 阅读全文
posted @ 2018-05-08 14:25 Z-DL 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 阅读全文
posted @ 2018-05-08 13:26 Z-DL 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 2. 3. 4. 阅读全文
posted @ 2018-05-08 13:26 Z-DL 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可枚举属性和不可枚举属性: for in循环遍历的时候,默认的话可以把自己私有的和在它所属类原型上扩展的属性和方法都可以遍历到,但是一般情况下,我们遍历一个对象只需要遍历私有的即可,我们可以使用以下的判断进行处理: 可枚举: 不可枚举: Object.create() 1. 2. 3. 4. 5. 阅读全文
posted @ 2018-05-08 09:45 Z-DL 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-07 16:41 Z-DL 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑