Unity在2018.3版本加入了嵌套预制体功能,简单来说就是允许将预制体B添加到预制体A中后,B任然保持了预制体的链接关系。修改B预制体时,在A中的B实例会被修改。
这样的好处是显而易见的,当一个预制体被嵌套的添加到其它预制体中后,需要维护的预制体数量并没有发生变化。旧版本中这样操作后预制体的链接关系会被打破,要修改时需要逐一修改。或者通过脚本动态创建预制体实例,实现嵌套功能。
如果想要断开实例与预制体的链接关系,可以在选择嵌套的预制体实例后,右键选择Unpack Prefab。
posted on 2021-02-22 00:05 博兔 阅读(131) 评论(0) 收藏 举报
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