线程机制与事件机制
1. 进程与线程
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进程:程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
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线程: 进程内的一个独立单元,CPU的基本调度单位, 是程序执行的一个完整流程
![]()
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进程与线程
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一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程
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一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的
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一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
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多个进程之间的数据是不能直接共享的
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比较单线程与多线程
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多线程
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优点:
能有效提升CPU的利用率
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缺点
创建多线程开销
线程间切换开销
死锁与状态同步问题
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单线程
- 优点:顺序编程简单易懂
- 缺点:效率低
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JS是单线程还是多线程?
- js是单线程运行的
- 但使用H5中的 Web Workers可以多线程运行
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浏览器都是多线程
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浏览器运行是单进程还是多进程?
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有的是单进程
- firefox
- 老版IE
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有的是多进程
- chrome
- 新版IE
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2. 浏览器内核
- 支撑浏览器运行的最核心的程序
- 不同的浏览器可能不一样
- Chrome, Safari : webkit
- firefox : Gecko
- IE : Trident
- 360,搜狗等国内浏览器: Trident + webkit
- 内核由很多模块组成
- 主线程
- js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行
- html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
- DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
- 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
- 分线程
- 定时器模块 : 负责定时器的管理
- DOM事件响应模块 : 负责事件的管理
- 网络请求模块 : 负责ajax请求
- 主线程
3. 浏览器引发的思考
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定时器真是定时执行的吗?
- 定时器并不能保证真正定时执行
- 一般会延迟一丁点(可以接受), 也有可能延迟很长时间(不能接受)
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定时器回调函数是在分线程执行的吗?
- 在主线程执行的, js是单线程的
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定时器是如何实现的?
- 事件循环模型(后面讲)
document.getElementById('btn').onclick = function () {
var start = Date.now()
console.log('启动定时器')
setTimeout(function () {
console.log('定时器执行了: ', Date.now()-start)
}, 100)
//定时器启动之后做一个长时间的工作
for (var i = 0; i < 1000000000; i++) {
}
console.log('完成长时间工作', Date.now()-start)
}
4. 事件循环模型(事件轮询机制)
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所有代码分类
- 初始化执行代码(同步代码): 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码
- 回调执行代码(异步代码): 处理回调逻辑
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js引擎执行代码的基本流程
- 初始化代码===>回调代码
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模型的2个重要组成部分
- 事件管理模块
- 回调队列
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模型的运转流程
- 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
- 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
- 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
![]()
function fn1() {
console.log('fn1()')
}
fn1()
document.getElementById('btn').onclick = function () {
console.log('处理点击事件')
}
setTimeout(function () {
console.log('到点了')
}, 0)
function fn2() {
console.log('fn2()')
}
fn2()
5. H5多线程
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H5规范提供了js分线程的实现, 取名为: Web Workers
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相关API
- Worker: 构造函数, 加载分线程执行的js文件
- Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数
- Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息
-
不足
- worker内代码不能操作DOM(更新UI)
- 不能跨域加载JS
- 不是每个浏览器都支持这个新特性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<button id="btn1">主线程运算计算</button>
<button id="btn2">worker计算</button>
<button>我是否假死</button>
<script>
btn1.onclick=function () {
var num=0;
for (var i=0;i<999999999;i++){
num+=i;
num+=Math.sqrt(num);
}
alert(num);
}
btn2.onclick=function () {
// 1.创建一个worker
var wk=new Worker("worker1.js");
//2.把需要计算的数据传递到worker
wk.postMessage(9999999);
// 主线程也要书写一个事件,当子线程传输回来数据的时候,会直接出发message事件
wk.onmessage=function (e) {
alert(e.data);
wk.terminate();
}
}
</script>
</body>
</html>
//在worker中用this调用message事件
//在event事件对象中,它的data就是postmessage传输过来的值
this.onmessage=function (e) {
var num=0;
for (var i=0;i<e.data;i++){
num+=i;
num+=Math.sqrt(num);
}
// 在worker中,可以直接使用postmessage把得到数据传送回主线程
postMessage(num);
close();
}



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