三、产品知识的基础认知



a、产品矩阵图谱--产品三轴(x--内容,y--机制,z--体验)
1、x---内容(产品最重要的就是内容)
内容可以理解为产品的功能,功能的实现需要产品经理进行用户的需求分析——分析用户的需求,当然需求分析要结合场景,比如用户想要买一部iphone12,一般来说用户会在京东上买而不会在拼多多上买,因为拼多多假货多嘛,但是拼多多推出了百亿补贴,京东上买6700而拼多多上只卖6200,在同样都是正品的情况下,用户可能就会选择拼多多了,用户像变量,不同的场景会有不同的选择——接着开展业务、画原型等等实现具体功能。
内容的填充方式:UGC(用户填充)、PGC(专业填充)、OGC(职业填充)
用户填充的成本比较低,像快手就是采用用户填充的,大家都可以发布创作视频,因此吸引的许多用户,但是内容的发布者文化素质等良莠不齐,平台出现许多低俗土味的视频,影响了快手的口碑。为改变这种状况快手开始重视专业的填充,让比较专业的人发布比较优质的内容。职业填充的成本较高,一般少有产品使用这种方式填充内容。
2、y--机制
机制就像是产品的法律,比如微信朋友圈只能发9张照片,红包只能发200块,淘宝总是给你推荐你想要买的商品等,这些机制的核心目的是让产品更好用,让产品更好地服务于用户,让用户有更好的体验。
3、z--体验
性能体验--主要和开发、网络、服务有关,一般和产品开发无关;交互体验--人人、人机、机机--现在一般追求更好的人机体验;视觉体验;



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