接入SDK踩坑总结
昨天终于提审了第一个版本,总结一下接入的SDK的坑吧。
项目中暂时接入的第三方SDK有Facebook,Firebase,Google ADMob。
虽然接入的不多,但是坑多。
第一个Facebook,要密切关注官网更新版本所支持的Xcode版本。
比如
这里从v7.13.0升级到v7.14.0就会有很大的坑,xcode必须要升级到10,使用xcode9打包就会报各种奇怪的错误。
Firebase的主要问题就是记得将官网申请的两个文件放到项目的Assets目录下,还有就是以安卓为例,
这四部接入unity操作很简单,
第一步填写项目的BundleID,
第二步下载配置文件到Assets目录下,
跳过第3步,直接在项目中写代码点统计数据,记得调用 ,发布出来后手机连接vpn
随便统计一个数据就可以实现第4部,完成验证。
而这个sdk的坑不在这,在IOS中的坑主要就是:
如果你使用了svn,并且没有屏蔽*.so文件,那就会自动删除下面红框的两个.so文件。
并且,打包出xcode也不会报错,但是在xcode中怎么打包死活都打不出来,你说气不气。
在安卓中的坑主要是使用安卓studio,电脑要开vpn下载Gradle,耗时巨久,如果取消,打包失败。
Google ADMob的话,不光要在unity中添加sdk,ios还要在xcode中添加一个从网站下载的放到xcode的Framework目录下,记得勾选copy if need
目前只打包了xcode工程,问题千千万,后面奉上现在在使用的一套sdk,这个版本目前还算是稳定。
FacebookSDK7.13.0
FirebaseAnalytics
GoogleAds
链接: https://pan.baidu.com/s/1uj3cQQdNz-tad593AxonGA 提取码: 2kfr