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2024年8月28日
Unity嵌入安卓工程黑屏问题
摘要: 解决Unity Adroid嵌入其它工程卡顿问题
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posted @ 2024-08-28 17:49 有只小耗子
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2023年5月5日
C#神奇的DeclaringType
摘要: C#反射获子类所继承的父类中,属性的私有get/set方法
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posted @ 2023-05-05 14:37 有只小耗子
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2021年12月10日
使用UGUI原生开发连线/画线
摘要: 可以用在状态机之间的连线,也可以通过简单修改,改为在图片上涂鸦。
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posted @ 2021-12-10 18:53 有只小耗子
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2021年3月25日
Texture2D和CubeMap的相互转换
摘要: Texture2D和CubeMap的相互转换
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posted @ 2021-03-25 19:41 有只小耗子
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2021年1月7日
UGUI制作类似Unity的Hierarchy(层级视图)
摘要: Unity无限滚动的滚动显示组件,可以 折叠/打开 节点的滚动显示组件。
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posted @ 2021-01-07 18:38 有只小耗子
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2020年10月12日
Unity中贝塞尔曲线(Bezier),实现二阶和三阶
摘要: 对贝塞尔曲线的简单理解与实现。
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posted @ 2020-10-12 15:20 有只小耗子
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2020年9月8日
Unity热更新--XLua的简单封装
摘要: unity封装XLua重写C#方法,可以用此方法对Awake Start Update等方法在Lua调用,实现所有代码都可在外部修改。
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posted @ 2020-09-08 11:43 有只小耗子
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2020年9月7日
Unity颜色面板,类似引擎自带颜色拾取器,可以拖拽更改数值
摘要: Unity在运行时生成HSV/HSB颜色修改面板,以便用户方便对颜色进行任意调节。
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posted @ 2020-09-07 15:21 有只小耗子
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Unity自定义UI事件监听
摘要: Unity自定义UI事件监听,委托实现。可以对物体进行点击、拖拽、进入等事件监听。
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posted @ 2020-09-07 11:12 有只小耗子
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2020年7月9日
Unity发布WebGL后加载本地文件
摘要: Unity发布WebGL后加载本地文件,解决堆栈以及内存问题。
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posted @ 2020-07-09 18:04 有只小耗子
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