ooday04 Java_面向对象_重写_static

  1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖

    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型------------这是规定,记住就OK

    当派生类觉得超类的行为不够好时,可以重写

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  我继承了一个中餐馆
  class Aoo{
      void do(){
          做中餐
      }
  }
  A:我还是想做中餐------------不需要重写
      class Boo extends Aoo{
      }
  B:我想改做西餐--------------需要重写
      class Boo extends Aoo{
          void do(){
          	做西餐
      	}
      }
  C:我想在中餐基础之上加西餐-----需要重写(先super中餐,再加入西餐)
      class Boo extends Aoo{
          void do(){
          	super.do();
              做西餐
      	}
      }
  
  1. 重写与重载的区别:重点(常见的面试题)

    • 重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同

      一般用于在派生类中修改超类的方法

    • 重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

      是完全不同的方法,只是方法名相同而已

  2. package和import:

    • package:声明包

      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
      • 建议:包名所有字母都小写

      说明:package声明包必须位于第一行

    • import:导入类

      • 同包中的类可以直接访问,不同包的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import导入类,再访问类----------建议
        • 类的全称-----------------------------------太繁琐,不建议

      说明:import导入类必须位于声明包的下一行

  3. 访问控制修饰符:

    封装的意义:隐藏一些东西,暴露一些东西,来保护数据的安全

    • public:公开的,任何类
    • private:私有的,本类
    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类
    • 默认的:什么也不写,本类、同包类
    1. 类的访问权限只能是public或默认的
    1. 类中成员的访问权限如上四种都可以
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  //封装的意义
  class Card{
      private String cardId;
      private String cardPwd;
      private double balance;
      
      public boolean payMoney(double money){ //支付金额
          if(balance>=money){
              balance-=money;
              return true;
          }else{
              return false;
          }
      }
      
      public boolean checkPwd(String pwd){ //检测密码
          if(pwd与cardPwd相同){
              return true;
          }else{
              return false;
          }
      }
  }
//访问权限范围:
package ooday04;
//演示访问控制修饰符
public class Aoo {
    public int a;     //任何类
    protected int b;  //本类、派生类、同包类
    int c;            //本类、同包类
    private int d;    //本类

    void show(){
        a = 1;
        b = 2;
        c = 3;
        d = 4;
    }
}

class Boo{ //---------------演示private
    void show(){
        Aoo o = new Aoo();
        o.a = 1;
        o.b = 2;
        o.c = 3;
        //o.d = 4; //编译错误
    }
}

package ooday04_vis;
import ooday04.Aoo;
public class Coo { //演示同包的概念
    void show(){
        Aoo o = new Aoo();
        o.a = 1;
        //o.b = 2; //编译错误
        //o.c = 3; //编译错误
        //o.d = 4; //编译错误
    }
}

class Doo extends Aoo{ //演示protected
    void show(){
        a = 1;
        b = 2;
        //c = 3; //编译错误
        //d = 4; //编译错误
    }
}

  1. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
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    public class StaticDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Eoo o1 = new Eoo();
            o1.show();
            Eoo o2 = new Eoo();
            o2.show();
            Eoo o3 = new Eoo();
            o3.show();
            System.out.println(Eoo.b); //常常通过类名点来访问
        }
    }
    
    class Eoo{ //演示静态变量
        int a;
        static int b;
        Eoo(){
            a++;
            b++;
        }
        void show(){
            System.out.println("a="+a+",b="+b);
        }
    }
  • 静态方法:

    • 由static修饰
    • 属于类,存储在方法区中,只有一份
    • 常常通过类名点来访问
    • 静态方法没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
    • 何时用:方法的操作与对象无关
点击查看代码
   //static的演示
   public class StaticDemo {
       public static void main(String[] args) {
           Goo.plus(4,6);
       }
   }
   
   //演示静态方法
   class Foo{
       int a; //实例变量(由对象来访问)
       static int b; //静态变量(由类名来访问)
   
       void show(){ //有隐式this
           System.out.println(this.a);
           System.out.println(Foo.b);
       }
       static void test(){
           //静态方法中没有隐式this传递
           //没有this就意味着没有对象
           //而实例变量a是必须由对象来访问的
           //所以下面的语句发生编译错误
           //System.out.println(a); //编译错误
   
           System.out.println(Eoo.b);
       }
   }
   
   //演示静态方法何时用
   class Goo{
       int a; //对象的属性
       //方法中用到了对象的属性a,意味着show()的操作与对象是有关的,不能做成静态方法
       void show(){
           System.out.println(a);
       }
       //方法中没有用到对象的属性和行为,意味着plus()的操作与对象是无关的,可以做成静态方法
       static void plus(int num1,int num2){
           int num = num1+num2;
           System.out.println(num);
       }
   }
   
  • 静态块:

    • 由static修饰
    • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
    • 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
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  public class StaticDemo {
      public static void main(String[] args) {
          Hoo o4 = new Hoo();
          Hoo o5 = new Hoo();
          Hoo o6 = new Hoo();
      }
  }
  //演示静态块
  class Hoo{
      static {
          System.out.println("静态块");
      }
      Hoo(){
          System.out.println("构造方法");
      }
  }
  ```

</details>



## 精华笔记

1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖

- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型------------这是规定,记住就OK

>当派生类觉得超类的行为不够好时,可以重写

2. 重写与重载的区别:重点(常见的面试题)

- 重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同

  > 一般用于在派生类中修改超类的方法

- 重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

  > 是完全不同的方法,只是方法名相同而已

3. package和import:

- package:声明包

  - 作用:避免类的命名冲突
  - 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
  - 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
  - 建议:包名所有字母都小写

  > 说明:package声明包必须位于第一行

- import:导入类

  - 同包中的类可以直接访问,不同包的类不能直接访问,若想访问:
    - 先import导入类,再访问类----------建议
    - 类的全称-----------------------------------太繁琐,不建议

  > 说明:import导入类必须位于声明包的下一行

4. 访问控制修饰符:

> 封装的意义:隐藏一些东西,暴露一些东西,来保护数据的安全

- public:公开的,任何类
- private:私有的,本类
- protected:受保护的,本类、派生类、同包类
- 默认的:什么也不写,本类、同包类

> 1. 类的访问权限只能是public或默认的
>
> 2) 类中成员的访问权限如上四种都可以

5. static:静态的

- 静态变量:
  - 由static修饰
  - 属于类,存储在方法区中,只有一份
  - 常常通过类名点来访问
  - 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
- 静态方法:
  - 由static修饰
  - 属于类,存储在方法区中,只有一份
  - 常常通过类名点来访问
  - 静态方法没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
  - 何时用:方法的操作与对象无关
- 静态块:
  - 由static修饰
  - 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
  - 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)





补充:

1. 成员变量分两种:

- 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,

  ​                    有几个对象就有几份,通过引用打点来访问

- 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,

  ​                    只有一份,通过类名打点来访问

2. 内存管理:由JVM来管理的

- 堆:new出来的对象(包括成员变量)
- 栈:局部变量(包括方法的参数)
- 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)

3. 在构造方法中给实例变量做初始化

在静态块中给静态变量做初始化
posted @ 2022-03-22 08:02  Y_Zoran  阅读(18)  评论(0)    收藏  举报
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