2023年5月24日
摘要: 如果输入的远程地址正确,那么极大可能是用户未登录或多个用户登录无法正确获取你想要的用户,如下图所示, 由于之前有同事在我电脑登录git账号,所以在windows凭据中保存了2个git账号,而默认使用的第一个账号的远程库中不存在我想要的目标仓库数据,就出现了“remote: The project y 阅读全文
posted @ 2023-05-24 14:19 BigBom原子 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年5月7日
摘要: 这几天在查看winform旧项目的时候,发现编译过程中会出现“lc.exe已退出,代码为-1”的错误提示,导致程序无法正确编译,在网上查了一下,最后找到解决方法。 因为项目使用了Developer第三方库功能,其在组件的使用类定义了 LicenseProvider(typeof(LicFileLic 阅读全文
posted @ 2023-05-07 17:08 BigBom原子 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年6月2日
摘要: 铁路系统中很多单位被称为段,主要可以分为八大段: 1. 车务段 车务段,管辖辖区内的各大小车站,负责列车在车站范围内的运营控制、指挥调度工作,管理车站客运、货运业务。经常坐车客运车站,就是属于车务段管辖。 注意:一般特等站或一些特殊的一等站是铁路局集团公司直属,与车务段平级;一般二等及二等以下由车务 阅读全文
posted @ 2021-06-02 09:53 BigBom原子 阅读(8052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年5月10日
摘要: 对于图片或者文件的存储,目前主要两种方式: 1.把图片直接以二进制形式存储在数据库中; 一般数据库提供一个二进制字段来存储二进制数据。比如mysql中有个blob字段。oracle数据库中是blob或bfile类型。 2.图片存储在磁盘上,数据库字段中保存的是图片的路径; 下面详细介绍一下这两种存储 阅读全文
posted @ 2021-05-10 16:04 BigBom原子 阅读(2817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年4月14日
摘要: Anchor的中文意思是锚点,顾名思义就是定位点的意思。 在winform中控件的Anchor属性是用来定位控件的位置的,应该不仅仅是在winform中,所有涉及画面布局的框架,对于Anchor的使用应该是一致的(比如Unity)。 但是在使用的时候有个特别注意的坑: 就是一旦对控件定义了Ancho 阅读全文
posted @ 2021-04-14 14:58 BigBom原子 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年1月21日
摘要: 在C#中Foreach是一种非常方便的遍历集合的方式,但是在C这样的语言中,基本的循环语句并没有foreach的身影,所以foreach对于C#而言是一种封装了的用于遍历集合的方式,以下就分析下原理: 对于Foreach而言,本质上执行的是一个while()循环,所以可以理解为等效代码,但是只有wh 阅读全文
posted @ 2021-01-21 12:09 BigBom原子 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年1月5日
摘要: vi的使用规则简单记录以下 阅读全文
posted @ 2021-01-05 12:09 BigBom原子 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年6月21日
摘要: 一、面板参数 1、Image类型: Source Image:图片资源(sprite) Color:颜色 Material:材质 Raycast Target :是否作为射线目标 Sprite 2D:是贴图的原始大小。 2、Raw Image类型: Source Image :图片资源(Textur 阅读全文
posted @ 2018-06-21 17:42 BigBom原子 阅读(2405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RectTransform 是 Transform 的 2D 对应 Component。 Transform 表示单个点,Rect Transform 表示一个2D矩形(UI空间),如果父子物体都有Rect Transform,那么子物体就可以指定在父物体矩形中的位置与大小, RectTransfo 阅读全文
posted @ 2018-06-21 17:39 BigBom原子 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年6月12日
摘要: 1. Canvas Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下(子物件),简单来说 Canvas 就是渲染 UI 的組件。 2. Render Mode UI渲染的方式,有以下三種: Screen Space – Overlay:屏幕空間 – 覆盖 S 阅读全文
posted @ 2018-06-12 10:19 BigBom原子 阅读(1984) 评论(0) 推荐(0) 编辑