1. 方法的定义
package main
import "fmt"
func main() {
/*
方法:method
一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。
所有给定类型的方法属于该类型的方法集
语法:
//接收者表示调用该方法的棘突类型变量,多用类型名首字母小写
func (接受者) 方法名(参数列表)(返回值列表){
}
总结:method,同函数类似,区别需要有接受者。(也就是调用者)
对比函数:
A:意义
方法:某个类别的行为功能,需要指定的接受者调用
函数:一段独立功能的代码,可以直接调用
B:语法
方法:方法名可以相同,只要接受者不同
函数:命名不能冲突
*/
w1 := Worker{name: "王二狗", age: 30, sex: "男"}
w1.work() //王二狗 在工作。。。
w2 := &Worker{name: "Ruby", age: 34, sex: "女"}
fmt.Printf("%T\n", w2) //*main.Worker
w2.work() //Ruby 在工作。。。
w2.rest() //Ruby 在休息。。
w1.rest() //王二狗 在休息。。
w2.printInfo() //工人姓名:Ruby,工人年龄:34,工人性别:女
c1 := Cat{color: "白色的", age: 1}
c1.printInfo() //猫咪的颜色:白色的,年龄:1
}
//1.定义一个工人结构体
type Worker struct {
//字段
name string
age int
sex string
}
type Cat struct {
color string
age int
}
//2.定义行为方法
func (w Worker) work() { //w = w1
fmt.Println(w.name, "在工作。。。")
}
//什么时候应该使用指针类型接收者?
//需要修改接收者中的值
//接收者是拷贝代价比较大的大对象
//保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。
//p可以理解为Python中的self,指的是结构体的对象
//根据后面的类型,可以传递值类型和指针类型
//python中的self是引用
func (p *Worker) rest() { //p = w2 ,p = w1的地址
fmt.Println(p.name, "在休息。。")
}
func (p *Worker) printInfo() {
fmt.Printf("工人姓名:%s,工人年龄:%d,工人性别:%s\n", p.name, p.age, p.sex)
}
func (p *Cat) printInfo() {
fmt.Printf("猫咪的颜色:%s,年龄:%d\n", p.color, p.age)
}
2. 匿名字段
package main
import "fmt"
// 匿名字段
// 字段比较少也比较简单的场景
// 不常用!!!
type person struct {
string
int
}
func main() {
p1 := person{
"yang",
9000,
}
fmt.Println(p1)
fmt.Println(p1.string)
fmt.Println(p1.int)
}
3. 匿名嵌套
package main
import "fmt"
// 结构体嵌套
type address struct {
province string
city string
}
type workPlace struct {
province string
city string
}
type person struct {
name string
age int
address // 匿名嵌套结构体
workPlace
// address:address
}
type company struct {
name string
address
}
func main() {
p1 := person{
name: "yang",
age: 9000,
address: address{
province: "山东",
city: "威海",
},
}
fmt.Println(p1)
fmt.Println(p1.name, p1.address.city)
// fmt.Println(p1.city) //语法糖,匿名嵌套的好处(因为没有名字,所以不知道.什么,只能.字段名)
// 先在自己结构体找这个字段,找不到就去匿名嵌套的结构体中查找该字段
fmt.Println(p1.address.city)
fmt.Println(p1.workPlace.city)
}
4. 继承(go是没有继承这个概念的,可以模拟)
package main
import "fmt"
func main() {
/*
OOP中的继承性:
如果两个类(class)存在继承关系,其中一个是子类,另一个作为父类,那么:
1.子类可以直接访问父类的属性和方法
2.子类可以新增自己的属性和方法
3.子类可以重写父类的方法(orverride,就是将父类已有的方法,重新实现)
Go语言的结构体嵌套:
1.模拟继承性:is - a
type A struct{
field
}
type B struct{
A //匿名字段
}
2.模拟聚合关系:has - a
type C struct{
field
}
type D struct{
c C //聚合关系
}
*/
//1.创建Person类型
p1 := Person{name:"王二狗",age:30}
fmt.Println(p1.name,p1.age) //父类对象,访问父类的字段属性
p1.eat() //父类对象,访问父类的方法
//2.创建Student类型
s1 := Student{Person{"Ruby",18},"千锋教育"}
fmt.Println(s1.name) //s1.Person.name
fmt.Println(s1.age) //子类对象,可以直接访问父类的字段,(其实就是提升字段)
fmt.Println(s1.school) //子类对象,访问自己新增的字段属性
s1.eat() //子类对象,访问父类的方法
s1.study() //子类对象,访问自己新增的方法
s1.eat() //如果存在方法的重写,子类对象访问重写的方法
}
//1.定义一个"父类"
type Person struct {
name string
age int
}
//2.定义一个"子类"
type Student struct {
Person //结构体嵌套,模拟继承性
school string
}
//3.方法
func (p Person) eat(){
fmt.Println("父类的方法,吃窝窝头。。")
}
func (s Student) study(){
fmt.Println("子类新增的方法,学生学习啦。。。")
}
func (s Student) eat(){
fmt.Println("子类重写的方法:吃炸鸡喝啤酒。。")
}