javascript模块化

模块化是一个通用的编程最佳实践。程序的模块化使我们可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块,从而提高代码的利用效率,增加开发速度。

模块就像积木,有了它,我们可以搭出各种各种功能样式的程序。积木有什么特点?小而简单。同样的,我们程序中的模块也要做到这一点,确保自己创建的函数一次只完成一个工作,这样其他开发者可以简单地调试与修改你的代码,而不需浏览所有代码才能弄清每一个代码块执行了什么功能。只有做到像这样地小而简单,才能实现其通用功能。

javascript模块化的方法

函数封装
JavaScript的作用域就是基于函数的,所以我们可以把函数作为模块。

function fn1(){
    //code
}

function fn2(){
    //code
}

缺点:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突

对象

var myModule1 = {
    fn1: function(){
        //code
    },
    fn2: function(){
        //code
    }
}

缺点:会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写

立即自执行函数——推荐

var myModule = (function(){
    function fn1(){
        //code
    },
    function fn2(){
        //code
    },
    return {
        fn1: fn1,
        fn2: fn2
    };
})();

小而简单

关于小而简单,我们看一个例子,比如我们现在想编写一个创建新链接的函数,并且为类型是"mailto"超链接添加一个class。可以这样做:

function addLink(text, url, parentElement) {
    var newLink = document.createElement('a');//创建a标签
    newLink.setAttribute('href', url);//为a标签设置href属性
    newLink.appendChild(document.createTextNode(text));//为a标签添加文本
    if(url.indexOf("mailto:")==-1){
        newLink.className = 'mail';
    }
    parentElement.appendChild(newLink);//将a标签添加到页面
}

这样写能够工作,但你或许会发现自己又不得进行其他的功能添加,于是,这个函数又不适用了。所以,函数越特殊,越难以适用于不同情形。
这里的函数写法没有达到模块化的要求——一个函数只干一件事。我们将函数改编下:

function createLink(text,url) {
    var newLink = document.createElement('a');
    newLink.setAttribute('href', url);
    newLink.appendChild(document.createTextNode(text));
    return newLink;
}

这里createLink函数只做一件事——创建并返回要添加到页面中的a标签(小而简单),这样我们就可以在任何需要创建超链接的情况下调用这样函数。

CommonJS

在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。虽然JavaScript在web端发展这么多年,但是第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。
node.js的模块系统,就是依据CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。
加载模块:

var math = require('math');

调用模块:

  math.add(2,3)

CommonJS规范不适用于浏览器环境,因为它存在一个重大的局限,上例中第二行math.add(2, 3)必须要在math.js加载完成后才能运行,而模块都放在服务器端,所以可能要等很长时间,等待时间取决于网速的快慢。

CommonJS规范适用于服务器端,因为对于服务端来说,所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间

模块应该怎么定义和怎么加载?

AMD
Asynchronous Module Definition异步模块定义,主要代表:require.js
目的:
(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
(2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

  1. 定义模块
define(["./cart", "./inventory"], function(cart, inventory) {
        //通过[]引入依赖
        return {
            color: "blue",
            size: "large",
            addToCart: function() {
                inventory.decrement(this);
                cart.add(this);
            }
        }
    }
);
  1. 加载模块
require( ["some/module", "my/module", "a.js", "b.js"],
    function(someModule,    myModule) {
        //This function will be called when all the dependencies
        //listed above are loaded. Note that this function could
        //be called before the page is loaded.
        //This callback is optional.
    }
  );

CMD
Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的。主要代表:sea.js

  1. 定义模块
define(function(require, exports, module) {
  // 通过 require 引入依赖
  var $ = require('jquery');
  var Spinning = require('./spinning');
  // 通过 exports 对外提供接口
  exports.doSomething = ...
  // 或者通过 module.exports 提供整个接口
  module.exports = ...
});
  1. 加载模块
seajs.use("../static/hello/src/main")

区别:

  1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.

  2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。

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posted @ 2016-03-28 10:27  Bigdots  阅读(521)  评论(0编辑  收藏  举报