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2020年4月12日

67.滚轮事件
摘要: 1.onmousewheel(IE 谷歌)wheelDelta滚动距离 向上+120 向下-120 火狐:DOMMouseScroll 且必须使用二级事件监听调用 e.detail滚动距离 向上-3 向下+3 火狐:wheelDelta滚动距离 e.wheelDelta:滚轮滚动距离 ,向上滚一次滚 阅读全文
posted @ 2020-04-12 13:58 努力到死 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年4月11日

66.事件对象、 鼠标事件
摘要: event.type是事件类型 event是事件对象(一般事件函数会默认添加事件对象) event.currentTarget:点击到的元素,可能不是事件源 event.target:事件源,就是onclick挂载的对象 e.target.nodeName="SPAN"//nnodeName节点名字 阅读全文
posted @ 2020-04-11 13:12 努力到死 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
 
65事件处理程序(事件流先捕获,再冒泡,被点击到的,先冒泡,再捕获)、事件处理模型
摘要: DOM0级事件,事件只绑定在冒泡阶段,不绑定在捕获阶段,捕获阶段只用来解析元素 事件冒泡:从内向外,从小到大 点击粉的也相当于点击了淡蓝色 深蓝色 :这叫事件冒泡:会先打印粉色内容 在打印浅蓝色内容 最后打印 深蓝色 如果点击浅蓝色,会先打印浅蓝色 再打印深蓝色 不打印粉色 事件捕获:从外向内,从大 阅读全文
posted @ 2020-04-11 12:53 努力到死 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年4月10日

64.DOM2级事件绑定与解绑
摘要: DOM 2级事件绑定采用事件监听的方式(addEventListener),监听事件去掉on,添加事件函数,或者写上函数名不加(),第三个参数是事件冒泡,暂时不管。 与DOM0级不同的是,可以给同一个事件绑定多个事件函数 DOM2级与1级事件不冲突 解绑事件函数:removeEventListene 阅读全文
posted @ 2020-04-10 12:42 努力到死 阅读(641) 评论(0) 推荐(0)
 
63.DOM 0级事件的绑定与解绑
摘要: DOM事件:零级、一级、二级、三级 一级事件并未在零级基础上新增内容,故学零级 DOM 0级事件绑定: 点击才执行fn,如果是=fn(),就是先执行fn,把结果赋值给onclick事件那么一般 事件多次绑定,后面的会覆盖前面的 DOM 0 级解除事件绑定:事件函数重新赋值为null 指向oBox 事 阅读全文
posted @ 2020-04-10 12:02 努力到死 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
 
62.常用事件
摘要: 1.鼠标事件: onmouseover 与onmouseenter作用一致。onmouseleave与onmouseout作用一致。优先级上 over out会更高,会优先执行。 阅读全文
posted @ 2020-04-10 10:55 努力到死 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年4月8日

61.图片时钟
摘要: 下面的替换上面的:利用定位 利用闭包,把运动框架放在闭包函数内,接收实时变化的i 一个li套两个img 调试完代码后,给li一个溢出隐藏。 阅读全文
posted @ 2020-04-08 13:24 努力到死 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
 
60.Math 对象结合定时器 的案例
摘要: 变化的是定位值top,left,找出角度的算法Math.PI/180,利用定时器增加角度值。 阅读全文
posted @ 2020-04-08 13:19 努力到死 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
 
59.定时器时间卡案例、定时器用表先关、定时器变量放在全局环境中声明
摘要: 赋值都是字符串,所以加引号 定时器的用表先关,就是为了防止生成多个定时器,导致加快的问题 停止定时器: 因此要把定时器放在全局环境中声明。 阅读全文
posted @ 2020-04-08 12:23 努力到死 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
 
58
摘要: b,c 名字不同但是内存地址一样 阅读全文
posted @ 2020-04-08 10:48 努力到死 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
 
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