前端-面向对象核心思想
初识面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么 是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象
三大特性:
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封装
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继承
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多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
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修饰符
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返回符
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break 跳出switch,结束循环和return的区别
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方法名:注意规范 ,见名知意
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参数列表:(参数类型,参数名) ...
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异常输出
方法的调用:递归
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静态方法
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非静态方法
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形参和实参
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值传递和引用传递
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this关键字
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
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动物、植物、手机、电脑......
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
创建初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
构造器:
1.和类名相同
2.命运返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参,显示的定义一个无参的构造
类与对象的小结
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对象的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的,栈---堆
4.属性:字段Filed,成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
必须使用new关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person();
对象的属性 kuangshen.name
对象的方法 kaungshen.sleep()
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
面向对象三大特性
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装〔数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.同意接口
4.系统可维护增加了
继承
继承的本质是对某-批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extands的意思是"扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
object类
super
注意点:
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
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super和this不能同时调用构造方法
Vs this:
代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才能使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
方法重写
需要有继承关系,子类重写父类的方法
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小
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抛出异常可以被缩小但不能扩大
重写,子类的方法和父类必要一直,方法体不同!
为什么需要重写
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父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
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alt+insert override
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多态
动态编译:类型:可扩展性
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof (类型转换) 引用类型 ,判断一个对象是什么类型~
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父类引用指向子类的对象
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把子类转换为父类,向下转型
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把父类转换为子类,向上转型,强制转换
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方便方法的调用,减少重复的代码。简洁
多态注意事项:
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多态是方法的多态,属性没有多态
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父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
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存在条件:继承关系,方法需要重写。父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
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static 方法,属于类,它不属于实例
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final 常量
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private 方法
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抽象类和接口
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口的定义及实现
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能.”的思想。如果你是天使,“则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用:
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约束
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定义一些方法,让不同的人实现~
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public abstract
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public static final
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接口不能被实例化~接口中没有构造方法~
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implements可以实现多个接口
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必须要重写接口中的方法~
内部类及OOP实战
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
⒉静态内部类
3.局部内部类

浙公网安备 33010602011771号