前端-面向对象核心思想

面向对象(OOP)-核心思想

初识面向对象

面向过程&面向对象

面向过程思想

步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....

面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

 

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么 是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象

三大特性:

  • 封装

  • 继承

  • 多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

方法的定义

  • 修饰符

  • 返回符

  • break 跳出switch,结束循环和return的区别

  • 方法名:注意规范 ,见名知意

  • 参数列表:(参数类型,参数名) ...

  • 异常输出

方法的调用:递归

  • 静态方法

  • 非静态方法

  • 形参和实参

  • 值传递和引用传递

  • this关键字

类和对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.

  • 动物、植物、手机、电脑......

  • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

创建初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

 

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

  1. 必须和类的名字相同

  2. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握

构造器:
1.和类名相同
2.命运返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参,显示的定义一个无参的构造

类与对象的小结

1.类与对象
  类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
  定义、调用
3.对象的引用
  引用类型:基本类型(8)
  对象是通过引用来操作的,栈---堆
4.属性:字段Filed,成员变量
  默认初始化:
      数字: 0   0.0
      char: u0000
      boolean: false
      引用: null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
  必须使用new关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person();
  对象的属性 kuangshen.name
  对象的方法   kaungshen.sleep()
6.类
  静态的属性   属性
  动态的行为   方法

面向对象三大特性

封装

该露的露,该藏的藏

我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装〔数据的隐藏)

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

记住这句话就够了:属性私有,get/set

1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.同意接口
4.系统可维护增加了

继承

继承的本质是对某-批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extands的意思是"扩展”。子类是父类的扩展。

JAVA中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用关键字extends来表示。

子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

object类

super

注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

  3. super和this不能同时调用构造方法

Vs this:

代表的对象不同

this:本身调用者这个对象

super:代表父类对象的应用

前提

this:没有继承也可以使用

super:只能在继承条件才能使用

构造方法:

this():本类的构造

super():父类的构造

方法重写

需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小

  4. 抛出异常可以被缩小但不能扩大

重写,子类的方法和父类必要一直,方法体不同!

为什么需要重写

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

    1. alt+insert override

多态

动态编译:类型:可扩展性

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

  • 有继承关系

  • 子类重写父类方法

  • 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

instanceof (类型转换) 引用类型 ,判断一个对象是什么类型~

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转换为父类,向下转型

  3. 把父类转换为子类,向上转型,强制转换

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码。简洁

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!

  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写。父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();

    1. static 方法,属于类,它不属于实例

    2. final 常量

    3. private 方法

抽象类和接口

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

 

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

 

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口的定义及实现

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~

 

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能.”的思想。如果你是天使,“则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现~

  3. public abstract

  4. public static final

  5. 接口不能被实例化~接口中没有构造方法~

  6. implements可以实现多个接口

  7. 必须要重写接口中的方法~

内部类及OOP实战

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

 

1.成员内部类

⒉静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

posted @ 2021-07-16 14:09  y4396  阅读(337)  评论(0)    收藏  举报