摘要:第6章没什么好记的,结果发现第7章也一样,只是复习一下以前的知识。。。期待着下一部分“创建型模式”,总算真正看到模式这个字眼了。。第一部分 C#面向对象程序设计第7章 C#中的数组、文件和异常 7.1 数组 7.2 集合对象 7.2.1 ArrayList 7.2.2 Hashtable Hashtable(哈希表)是一个可变长数组,表中的每个项目都通过...
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posted @ 2005-11-18 02:23
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随笔分类 - OO
摘要:第6章没什么好记的,结果发现第7章也一样,只是复习一下以前的知识。。。期待着下一部分“创建型模式”,总算真正看到模式这个字眼了。。第一部分 C#面向对象程序设计第7章 C#中的数组、文件和异常 7.1 数组 7.2 集合对象 7.2.1 ArrayList 7.2.2 Hashtable Hashtable(哈希表)是一个可变长数组,表中的每个项目都通过...
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posted @ 2005-11-18 02:23
摘要:今天有点郁闷.不怎么想说话,不怎么想做事,上CFAN回了几个帖子,发现大家都睡觉了,觉得没劲.又看起了C#设计模式..... 第一部分 C#面向对象程序设计第5章 继承 5.1 构造函数 在创建自己的类时,应当创建构造函数去做初始化工作,可以把参数传到类中,将类中的数据初始化为指定值。 5.3 使用继承 在C#中,使用继承能够从现有的类派生出新类。在新的派...
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posted @ 2005-11-17 01:50
摘要:第一部分 C#面向对象程序设计第4章 在C#中使用类和对象 4.1 关于类 类:类就是将一系列公有和私有方法以及私有数据组合在一个命名的逻辑单元中。 一个类创建后,它就不仅仅是一个单一实体,而是一个“模板”,可能用new关键字创建它的副本或实例。创建实例时,可以用类的构造函数把初始化数据传到类中。构造函数是与类名相同的方法,没有返回类型,可以有0个或多个传递给类实...
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posted @ 2005-11-16 15:08
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