translate(x,y):一个四边形,沿着X轴和Y轴移动。
rotate(angle):一个四边形,以中心点进行旋转。
rotateX(angle):一个四边形,围着与X轴平行的两条边中间的一条无形的边3D旋转。rotateY和rotateZ同理。
CSS3的斜切坐标系和数学中的坐标系完全不一样(设置斜切原点为左上角)

skew(0,30reg):一个四边形,按照水平方向Y轴顺时针旋转。

skew(30reg,0):一个四边形,是按照垂直方向X轴,逆时针旋转。

skew(30reg,30reg):一个四边形,按照X轴和Y轴同时顺时针旋转。
下面是错误的解释但比较好理解,但看上去比较像(下面说的X轴跟数学上的一致):
skewX(angle):一个四边形。跟X轴平行的两条边,沿着X轴(与X轴保持平行)往两边拉伸。
skewY(angle):一个四边形。跟Y轴平行的两条边,沿着Y轴(与Y轴保持平行)往两边拉伸。
浙公网安备 33010602011771号