2021年7月19日

iOS开发申请组播广播权限

摘要: iOS14以后,使用组播广播功能需要申请权限。 1、申请地址:https://developer.apple.com/contact/request/networking-multicast; 2、填写相应的App Information,提交了等待审核; 3、等待几天,审核通过了会给你发邮件:Yo 阅读全文

posted @ 2021-07-19 09:48 乱七八糟21号 阅读(1771) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月7日

OpenGL学习笔记——C++(待续)

摘要: 一、环境搭建 1、新建macOS项目; 2、添加OpenGl.framework和GLUT.framework两个系统库; 3、拖入include和libGLTool.a文件,libGLTools.a直接拖到工程的Frameworks文件里面; 4、删除AppDelegate.h,AppDelega 阅读全文

posted @ 2021-05-07 12:04 乱七八糟21号 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月24日

iOS开发— CocoaPods的安装及基本使用

摘要: 今天又给公司的新电脑配了一遍CocoaPods,每次更换电脑,都要配置一遍,干脆把步骤记录一下。 一、CocoaPods的安装 1、替换ruby源 gem sources --add https://gems.ruby-china.com/ --remove https://rubygems.org 阅读全文

posted @ 2020-12-24 16:37 乱七八糟21号 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发—修改项目名字

摘要: 修改项目名,一般情况下用不到,但是还有“二班”的情况,比如一个项目原型,衍生出不同的分支项目,为方便区分,就需要对原项目进行改名操作。具体步骤如下: 1、打开.xcworkspace文件; 2、修改左上侧项目名; 3、修改之后,会弹个窗,选择Rename; 4、退出Xcode,修改项目目录下的项目文 阅读全文

posted @ 2020-12-24 15:57 乱七八糟21号 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月4日

iOS开发——常用代码块(持续添加...)

摘要: yyt_property_strong: @property(nonatomic,strong) <#type#> *<#name#>; yyt_property_assign: @property(nonatomic,assign) <#type#> <#name#>; yyt_lineView: 阅读全文

posted @ 2020-12-04 14:14 乱七八糟21号 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月3日

Xcode创建代码块

摘要: 一、什么是代码块? 相同类型的代码,不想重复写,也不想去复制粘贴的,可以存在代码块里。 二、创建代码块 1、先在Xcode中编写代码块,比如: @property(nonatomic,strong) <#type#> *<#name#>; 其中,<##>用来包括自动显示的内容,这样在实现的时候可以快 阅读全文

posted @ 2020-12-03 18:31 乱七八糟21号 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月2日

iOS开发——Xcode11

摘要: 又到一年一度的大迭代时间了。这几天终于抽出时间,把Xcode升级到11了,才发现今年的坑不是一般的多啊! 现在捡一些重要的小结一下,未总结完全的,欢迎评论补充! 1、presentViewController的modalPresentationStyle问题: 首先我们查看一下UIModalPres 阅读全文

posted @ 2020-12-02 16:26 乱七八糟21号 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发——升级iOS14后Xcode真机调试卡在启动页的问题

摘要: 部分手机升级iOS14之后,联机调试的时候,卡在启动页几分钟没反应,手动运行手机的运用又是正常的,在这种情况下,需要重新设置一下: 1、打开“访达”,shift+command+G(快捷键)到资源库 ,或者点击前往文件夹“~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSup 阅读全文

posted @ 2020-12-02 11:20 乱七八糟21号 阅读(2135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月27日

iOS开发——GPUImage源码解析

摘要: 一、基本概念 GPUImage:一个开源的、基于openGL的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜。同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于opengl shader(着色器)实现的,所以滤 阅读全文

posted @ 2019-03-27 15:45 乱七八糟21号 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月8日

iOS开发——自动填充短信验证码

摘要: 苹果在iOS 12,改进了一个很人性化的小细节。在做短信验证码功能的时候,自动获取短信中的验证码,然后点击填充即可。不用再向之前那样麻烦,自己看到弹出的短信信息后,死记硬背,再一个个敲上去,害怕背错了,还再验证一下。 1、先设置textContentType属性,做好系统适配: UITextFiel 阅读全文

posted @ 2019-01-08 18:53 乱七八糟21号 阅读(9190) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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