随笔分类 - cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记总结
摘要:本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.htmlbool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init f...
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摘要:1、我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目. 在弹出的对话框中选择*************\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcx...
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摘要:cocos2d-x 动画的实现一、实现原理动画的实现其实就是使用一个完整的动作图片集来实现动画,达到动态的效果 动画动作类(CCAnimate)是加载一个动画类来实现动作。 动画类(CCAnimation)加载一个精灵帧数组来构成一个动画,CCAnimate函数: static CCAnima...
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摘要:CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网...
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摘要:CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO类都是调用函数来执行动作,他们的使用只是局限于他们调用的的函数的参数不同而不同CCCallFunc的回调函数是没有参数的,而且是CCNode对象CCCallFuncN的回调函数是有一个参数并且参数类型为CC...
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摘要:cocos2d-x -------之笔记篇 环境的安装使用到的工具有VS2010 cygwin android-NDK eclipse android SDK1。首先是android相关环境的安装,将下载的eclipse 解压到制定路径,然后安装SDK到制定路径,环境配置,这个的主要安装可以参照其他...
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