hdu 1174:爆头(计算几何,三维叉积求点到线的距离)
爆头
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Total Submission(s): 1447 Accepted Submission(s): 601
Problem Description
gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。
现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。
你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。
你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
Input
测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。
Sample Input
2
1.62 0.1 10.0 10.0 10.0
1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
1.62 0.1 0.0 0.0 0.0
1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
Sample Output
YES
YES
Author
lwg
Recommend
计算几何:三维向量的叉积求点到线的距离。
三维向量的叉积可以求点到线的距离,对这道题来说就是求匪的头心到子弹射出形成的射线间的距离(dis)。那么可以用如下公式来求。
三维向量的叉积模板:
1 struct Vector3{ //方向向量
2 double x,y,z;
3 };
4 double xmulti3(Vector3 v1,Vector3 v2) //三维向量的叉积
5 {
6 double x1 = v1.x;
7 double y1 = v1.y;
8 double z1 = v1.z;
9 double x2 = v2.x;
10 double y2 = v2.y;
11 double z2 = v2.z;
12 double x = y1*z2 - z1*y2;
13 double y = z1*x2 - x1*z2;
14 double z = x1*y2 - y1*x2;
15 return sqrt(x*x+y*y+z*z);
16 }
参考链接:
ACM HDU 1174 爆头(数学题,求空间点到直线的距离,用叉积)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_70743a560100lneu.html
本题代码:
1 #include <iostream>
2 #include <cmath>
3 using namespace std;
4 struct Vector3{ //方向向量
5 double x,y,z;
6 };
7 double xmulti3(Vector3 v1,Vector3 v2) //三维向量的叉积
8 {
9 double x1 = v1.x;
10 double y1 = v1.y;
11 double z1 = v1.z;
12 double x2 = v2.x;
13 double y2 = v2.y;
14 double z2 = v2.z;
15 double x = y1*z2 - z1*y2;
16 double y = z1*x2 - x1*z2;
17 double z = x1*y2 - y1*x2;
18 return sqrt(x*x+y*y+z*z);
19 }
20 int main()
21 {
22 double h1,r1,x1,y1,z1;
23 double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
24 int T;
25 cin>>T;
26 while(T--){
27 cin>>h1>>r1>>x1>>y1>>z1;
28 cin>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3;
29 Vector3 v1,v2;
30 //确定警头心到匪头心的射线
31 v1.x = x1 - x2;
32 v1.y = y1 - y2;
33 v1.z = z1 + h1 -r1 - ( h2*0.9 + z2 -r2);
34 //确定子弹射线
35 v2.x = x3;
36 v2.y = y3;
37 v2.z = z3;
38 //求匪的头心到射线的距离
39 double dis = fabs(xmulti3(v1,v2))/sqrt(x3*x3+y3*y3+z3*z3);
40 //判断能否爆头
41 if(dis <= r1)
42 cout<<"YES"<<endl;
43 else
44 cout<<"NO"<<endl;
45 }
46 return 0;
47 }
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