摘要:
第四章 矩阵变换通过前三章的学习,我们知道了如何使用OpenGL在3D空间中绘制基本图元,并把使用图元组成模型。然而,在我们绘制完一个物体或一个场景之后,我们总希望从多个角度观察这个物体,或者在场景中走动。这时,我们需要OpenGL的另一个功能:变换。OpenGL为我们提供了许多方面和类型的变换。你可以对投影方式进行变换,也可以对物体/模型 进行变换。你可以改变自己的位置和方向,也可以改变物体的大小和角度。学习本章内容,你将了解:OpenGL中变换的种类使用矩阵描述一个变换基本变换定义和使用自己的变换4.1OpenGL中的变换变换(Transform),可以使3D空间中的物体投影到2D平面上。 阅读全文
posted @ 2012-05-12 18:57
听雨一生
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