2018年10月12日

opengl学习3

摘要: 今天主要谈谈opengl的纹理使用方法。研究了一下,纹理的出现是为了对于大面积的像素进行渲染,而不必每次渲染时指定具体的像素。感觉更像是日常中精确的算术与统计学之间的关系一样。 在OpenGL中纹理的使用主要需要如下步骤: 1、 创建纹理对象; 2、 绑定纹理对象; 3、 对纹理对象属性进行设置; 阅读全文

posted @ 2018-10-12 17:51 mimido 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

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