Go语言核心之美 1.1-命名篇
命名篇
1.Go的函数、变量、常量、自己定义类型、包(Package)的命名方式遵循以下规则:
1)首字符能够是随意的Unicode字符或者下划线
2)剩余字符能够是Unicode字符、下划线、数字
3)字符长度不限
2.Go仅仅有25个keyword
3.Go还有37个保留字
| Constants: | true  false  iota  nil | 
| Types: | int  int8  int16  int32  int64 | 
uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr | |
float32  float64  complex128  complex64 | |
bool  byte  rune  string  error | 
| Functions: | make  len  cap  new  append  copy  close  delete | 
complex  real  imag | |
panic  recover | 
4.可见性
1)声明在函数内部。是函数的本地值,相似private
2)声明在函数外部,是对当前包可见(包内全部.go文件都可见)的全局值,相似protect
3)声明在函数外部且首字母大写是全部包可见的全局值,相似public
5.命名风格
对本地变量,Go倾向于使用简短的命名方式,比如for循环中的i。变量的作用域越大,那变量的命名就要更有意义,比如RingCache。
Go变量建议使用驼峰命名法,比如parseRequest。
缩写短语要么全部大写。要么全部小写。比如htmlEscape,HTMLEscape。
声明篇
有四种主要声明方式:var, const, type ,func(兴许文章会具体介绍)。
Go的程序是保存在多个.go文件里,文件的第一行就是package XXX声明,用来说明该文件属于哪个包(package),package声明下来就是import声明,再下来是无关吮吸的类型。变量。常量,函数的声明。比如以下这个程序声明了一个常量、一个函数、一些变量
package main
import "fmt"
const boilingF = 212.0
func main() {
    var f = boilingF
    var c = (f - 32) * 5 / 9
    fmt.Printf("boiling point = %g°F or %g°C\n", f, c)
    // 输出:
    // boiling point = 212°F or 100°C
}常量boillingF是包内可见的变量(就像函数main一样),f和c就是main函数的本地变量,仅仅对main函数可见。假设一个变量是包内可见的,不仅仅当前的.go文件可见并且包内的全部.go文件都是可见的。
函数声明包括一个函数名。參数列表, 返回值列表和函数体。假设函数没有返回值,则返回列表能够省略。函数从第一条语句開始运行,直到运行return语句或者运行函数的最后一条语句。在以下的代码中,main函数调用了fToC函数两次,声明了两个本地的常量
package main
import "fmt"
func main() {
    const freezingF, boilingF = 32.0, 212.0
    fmt.Printf("%g°F = %g°C\n", freezingF, fToC(freezingF)) // "32°F = 0°C"
    fmt.Printf("%g°F = %g°C\n", boilingF, fToC(boilingF))   // "212°F = 100°C"
}
func fToC(f float64) float64 {
    return (f - 32) * 5 / 9
}
                    
                
                
            
        
浙公网安备 33010602011771号