通过mdp能够搞成transformer的感觉吗 Decision Transformer
当然可以!我们来详细讲讲 Decision Transformer(决策Transformer),它是“把 MDP 搞成 Transformer 感觉”的最经典、最直观的实现方式之一。
Decision Transformer 是什么?
一句话总结:
Decision Transformer 把强化学习问题当作一个序列建模任务,用 Transformer 来“生成”动作,就像 GPT 生成文本一样。
它不依赖传统的 Q-learning 或策略梯度,而是像这样思考:
“给定我过去看到的状态、采取的动作、获得的奖励,以及我想要达到的总回报,我现在该做什么动作?”
这就像是在“续写”一条成功的轨迹。
核心思想:把 RL 当作监督学习
传统 RL:
- 学习 Q 函数或策略 π(a|s)
- 通过试错、奖励信号更新
Decision Transformer:
- 把智能体的历史交互看作一个序列数据
- 训练一个 Transformer 模型,输入历史,输出下一个动作
- 训练目标:预测正确的动作(监督学习)
关键创新:引入 “Return-to-go” 作为条件信号。
模型结构详解
1. 输入序列的构造
假设我们有一条轨迹(trajectory):
text
编辑
(s₁, a₁, r₁), (s₂, a₂, r₂), ..., (sₜ, aₜ, rₜ)
我们构造输入序列如下(按时间步排列):
| 时间步 | 输入 Token |
|---|---|
| 1 | [s₁; r_to_go₁; t₁] |
| 2 | [a₁; ; t₂] |
| 3 | [r₁; ; t₃] |
| 4 | [s₂; r_to_go₂; t₄] |
| 5 | [a₂; ; t₅] |
| 6 | [r₂; ; t₆] |
| ... | ... |
| 3t-2 | [sₜ; r_to_goₜ; t_{3t-2}] |
注意:
- 每个时间步的状态、动作、奖励都被编码成向量。
r_to_goₜ是从时间 t 开始到结束的剩余回报(return-to-go)。t_i是位置编码(Positional Encoding),因为 Transformer 需要知道顺序。- 状态、动作、奖励是交替排列的,形成一个长序列。
2. Return-to-go 的作用
这是 Decision Transformer 的灵魂设计!
- Return-to-go 表示:“我希望未来能拿到多少总回报”。
- 它作为条件信号,告诉模型:“如果你想要拿到这么多回报,你就得这么行动”。
举个例子:
- 输入
[sₜ, r_to_go=100]→ 模型输出一个“激进”的动作(因为目标高) - 输入
[sₜ, r_to_go=10]→ 模型输出一个“保守”的动作
这样,同一个状态 sₜ,不同目标,会触发不同行为,实现了“目标条件化”的策略。
3. 模型架构
- 使用标准的 Transformer 解码器(类似 GPT)
- 输入:上述构造的序列(tokenized + 位置编码)
- 自注意力 mask:因果掩码(causal mask),确保只能看到过去和当前,不能“偷看未来”
- 输出:Transformer 的每个位置都有输出向量
我们只关心“动作位置”的输出
- 在训练时,我们用第 2、5、8、... 位置(对应 a₁, a₂, ...)的输出来预测真实动作。
- 损失函数:动作的回归损失(连续动作)或交叉熵(离散动作)
4. 训练数据从哪来?
来自离线数据集(offline dataset),比如:
- 专家演示(expert trajectories)
- 随机探索的数据
- 混合质量的轨迹(好、中、差都有)
对每条轨迹,计算每个时间步的
return-to-go:
text编辑
r_to_goₜ = rₜ + rₜ₊₁ + ... + r_T然后构造上面那样的序列,进行监督训练。
5. 推理时怎么用?(如何做决策)
假设当前时间步是 t,我们想选择动作 aₜ:
构造输入序列:
- 输入最近的
K个 (s, a, r) 三元组(或从头开始) - 加上当前状态
sₜ - 加上你期望的
r_to_goₜ(比如你希望最终得 100 分) - 加上位置编码
- 输入最近的
输入 Transformer
模型在“动作位置”输出一个向量 → 解码为动作
aₜ执行
aₜ,环境返回sₜ₊₁,rₜ更新
r_to_goₜ₊₁ = r_to_goₜ - rₜ(减去刚拿到的奖励)重复
✅ 注意:你可以在推理时调整 return-to-go 来控制行为风格(激进 or 保守)
优点
| 优点 | 说明 |
|---|---|
| 统一框架 | 和 NLP 模型统一,可以用预训练、迁移学习 |
| 适合离线 RL | 不需要在线交互,直接从数据中学 |
| ️ 长期依赖 | Transformer 能记住很久以前的状态 |
| 目标条件化 | 通过 return-to-go 控制行为目标 |
⚠️ 局限性
| 缺点 | 说明 |
|---|---|
| ⏱️ 计算开销大 | 序列越长,注意力越慢 |
| 样本效率 | 有时不如 PPO、DQN 高效 |
| 随机性建模难 | Transformer 输出通常是确定性的,难以建模随机策略 |
| 因果性敏感 | 如果 mask 错了,模型会“作弊” |
实际效果如何?
在许多 Gym 环境(如 Hopper、Walker2d、HalfCheetah)上,Decision Transformer 在专家数据较少的情况下表现优异,甚至超过传统离线 RL 方法。
但它在复杂探索任务中仍有局限,毕竟它只是“模仿+条件生成”,不是主动探索。
总结:Decision Transformer 的“Transformer 感觉”
| 传统 RL | Decision Transformer |
|---|---|
| 学习 Q(s,a) 或 π(a | s) |
| 在线试错 | 离线监督学习 |
| 值函数更新 | 序列生成(像语言模型) |
| 动作为输出 | 动作为“下一个 token” |
✅ 所以说,Decision Transformer 真正把 MDP 的交互过程“变成了一个类似语言生成的任务”,这就是最浓的“Transformer 感觉”!
如果你想动手实现,我可以给你一个简单的伪代码框架,或者推荐几篇论文和开源项目。要吗?

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