通过mdp能够搞成transformer的感觉吗 Decision Transformer

当然可以!我们来详细讲讲 Decision Transformer(决策Transformer),它是“把 MDP 搞成 Transformer 感觉”的最经典、最直观的实现方式之一


Decision Transformer 是什么?

一句话总结
Decision Transformer 把强化学习问题当作一个序列建模任务,用 Transformer 来“生成”动作,就像 GPT 生成文本一样。

它不依赖传统的 Q-learning 或策略梯度,而是像这样思考:

“给定我过去看到的状态、采取的动作、获得的奖励,以及我想要达到的总回报,我现在该做什么动作?”

这就像是在“续写”一条成功的轨迹。


核心思想:把 RL 当作监督学习

传统 RL:

  • 学习 Q 函数或策略 π(a|s)
  • 通过试错、奖励信号更新

Decision Transformer:

  • 把智能体的历史交互看作一个序列数据
  • 训练一个 Transformer 模型,输入历史,输出下一个动作
  • 训练目标:预测正确的动作(监督学习)

关键创新:引入 “Return-to-go” 作为条件信号。


模型结构详解

1. 输入序列的构造

假设我们有一条轨迹(trajectory):

text

编辑

(s₁, a₁, r₁), (s₂, a₂, r₂), ..., (sₜ, aₜ, rₜ)

我们构造输入序列如下(按时间步排列):

时间步输入 Token
1[s₁; r_to_go₁; t₁]
2[a₁; ; t₂]
3[r₁; ; t₃]
4[s₂; r_to_go₂; t₄]
5[a₂; ; t₅]
6[r₂; ; t₆]
......
3t-2[sₜ; r_to_goₜ; t_{3t-2}]

注意:

  • 每个时间步的状态、动作、奖励都被编码成向量。
  • r_to_goₜ 是从时间 t 开始到结束的剩余回报(return-to-go)。
  • t_i 是位置编码(Positional Encoding),因为 Transformer 需要知道顺序。
  • 状态、动作、奖励是交替排列的,形成一个长序列。

2. Return-to-go 的作用

这是 Decision Transformer 的灵魂设计

  • Return-to-go 表示:“我希望未来能拿到多少总回报”。
  • 它作为条件信号,告诉模型:“如果你想要拿到这么多回报,你就得这么行动”。

举个例子:

  • 输入 [sₜ, r_to_go=100] → 模型输出一个“激进”的动作(因为目标高)
  • 输入 [sₜ, r_to_go=10] → 模型输出一个“保守”的动作

这样,同一个状态 sₜ,不同目标,会触发不同行为,实现了“目标条件化”的策略。


3. 模型架构

  • 使用标准的 Transformer 解码器(类似 GPT)
  • 输入:上述构造的序列(tokenized + 位置编码)
  • 自注意力 mask:因果掩码(causal mask),确保只能看到过去和当前,不能“偷看未来”
  • 输出:Transformer 的每个位置都有输出向量

我们只关心“动作位置”的输出

  • 在训练时,我们用第 2、5、8、... 位置(对应 a₁, a₂, ...)的输出来预测真实动作。
  • 损失函数:动作的回归损失(连续动作)或交叉熵(离散动作)

4. 训练数据从哪来?

  • 来自离线数据集(offline dataset),比如:

    • 专家演示(expert trajectories)
    • 随机探索的数据
    • 混合质量的轨迹(好、中、差都有)
  • 对每条轨迹,计算每个时间步的 return-to-go

    text

    编辑

    r_to_goₜ = rₜ + rₜ₊₁ + ... + r_T
  • 然后构造上面那样的序列,进行监督训练。


5. 推理时怎么用?(如何做决策)

假设当前时间步是 t,我们想选择动作 aₜ

  1. 构造输入序列:

    • 输入最近的 K 个 (s, a, r) 三元组(或从头开始)
    • 加上当前状态 sₜ
    • 加上你期望的 r_to_goₜ(比如你希望最终得 100 分)
    • 加上位置编码
  2. 输入 Transformer

  3. 模型在“动作位置”输出一个向量 → 解码为动作 aₜ

  4. 执行 aₜ,环境返回 sₜ₊₁, rₜ

  5. 更新 r_to_goₜ₊₁ = r_to_goₜ - rₜ(减去刚拿到的奖励)

  6. 重复

✅ 注意:你可以在推理时调整 return-to-go 来控制行为风格(激进 or 保守)


优点

优点说明
统一框架和 NLP 模型统一,可以用预训练、迁移学习
适合离线 RL不需要在线交互,直接从数据中学
️ 长期依赖Transformer 能记住很久以前的状态
目标条件化通过 return-to-go 控制行为目标

⚠️ 局限性

缺点说明
⏱️ 计算开销大序列越长,注意力越慢
样本效率有时不如 PPO、DQN 高效
随机性建模难Transformer 输出通常是确定性的,难以建模随机策略
因果性敏感如果 mask 错了,模型会“作弊”

实际效果如何?

在许多 Gym 环境(如 Hopper、Walker2d、HalfCheetah)上,Decision Transformer 在专家数据较少的情况下表现优异,甚至超过传统离线 RL 方法。

但它在复杂探索任务中仍有局限,毕竟它只是“模仿+条件生成”,不是主动探索。


总结:Decision Transformer 的“Transformer 感觉”

传统 RLDecision Transformer
学习 Q(s,a) 或 π(as)
在线试错离线监督学习
值函数更新序列生成(像语言模型)
动作为输出动作为“下一个 token”

✅ 所以说,Decision Transformer 真正把 MDP 的交互过程“变成了一个类似语言生成的任务”,这就是最浓的“Transformer 感觉”!


如果你想动手实现,我可以给你一个简单的伪代码框架,或者推荐几篇论文和开源项目。要吗?

posted @ 2025-10-24 17:41  yxysuanfa  阅读(19)  评论(0)    收藏  举报