Condition

在多线程中经常用到。 为什么会有Condition 呢? 

Condition接口中的方法:  可以很清楚的看到它要做的事情,就是 等待 和 唤醒。

 

 

 

 

类比 synchronized 与 wait 和 notify的搭配使用。

  wait 和 notify 必须要在  同步块中使用,否则会报 异常。 

  wait  和 notify 协作,来实现线程之间的通信。   等待 通知 机制。

  wait 和  notify 只能在同步块中进行使用。也就是必须先获取了synchronized加的锁,才能进行wait和notify操作,而且wait和notify的调用者,是加锁的对象。否则报IllegalMonitorStateException .

  执行完 notify 方法后,不会立刻释放锁,这是虽然被wait等待的线程被唤醒了,但是由于获取不到锁,又会被阻塞,直到 notify 所在的同步块执行完后,释放掉占有的锁,被唤醒后的线程重新去抢占到锁后,才会继续向下执行。  wait方法执行后会立即释放掉占有的锁,而notify方法不会。

  线程执行wait方法后,如果线程的中断状态为true, 那么就会抛出中断异常。(怎么实现的???)

  执行sleep方法后,不会放弃占有的锁,并且如果sleep的线程的中断状态为true,那么就会抛出中断异常。

  

ReentrantLock用到的Condition 是 ConditionObject 类。

  Condition中主要用到的就是 await 和signal ,线程调用 await 方法后会释放锁,并将当前线程添加到等待队列,等待唤醒。这对阻塞队列会有什么影响呢?如果当前线程的结点是存在于阻塞队列中,那么还要靠当前线程所在结点去唤醒下一个结点。(执行unpark方法,底层通过 调用unpark, 并传入下一个Node结点中的thread)。如果当前线程释放掉锁后,就进入到等待队列,睡眠当前线程,那么就没法调用unlock方法了,阻塞队列中的后面的线程也无法获取到锁了。如果一直不被唤醒? 那怎么办???

 

  Condition  内部有一个队列(等待队列),由Node结点组成的等待队列,这个队列和lock的阻塞队列要区别开。

  ConditionObject 中的变量:   等待队列中的每个Node结点中存储着等待的线程。

 public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
        /** First node of condition queue. */
        private transient Node firstWaiter;     // 
        /** Last node of condition queue. */
        private transient Node lastWaiter;

  
    /** Mode meaning to reinterrupt on exit from wait */
    private static final int REINTERRUPT = 1;
    /** Mode meaning to throw InterruptedException on exit from wait */
    private static final int THROW_IE = -1;

 

  await 方法: 

 public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())     // 如果线程的中断状态是 true, 直接抛出异常
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();  // 新创建结点,并加入到CONDITION的链表中
            int savedState = fullyRelease(node);  // 释放掉的锁的state的值
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);   // 也是调用的 LockSupport中的park方法来阻塞线程,与lock的在底层是一样的,
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

  1) ConditionObject中的 addConditionWaiter 方法:

    private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // If lastWaiter is cancelled, clean out.
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;   // 将不符合CONDITION 状态的结点从链中剔除后的尾节点
            }
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);   // 新创建结点
            if (t == null)    // 说明原先不存在链
                firstWaiter = node;  // 新创建的结点作为头结点
            else    // 如果存在链
                t.nextWaiter = node;  // 新创建的结点作为尾节点的下一个结点
            lastWaiter = node;
            return node;
        }

  ConditionObject中的 unlinkCancelledWaiters 方法:

private void unlinkCancelledWaiters() {    //  检查链中不是CONDITION状态的结点,将其从链中剔除
            Node t = firstWaiter;
            Node trail = null;
            while (t != null) {    //  如果链是存在的
                Node next = t.nextWaiter;   // 下一个结点
                if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    t.nextWaiter = null;
                    if (trail == null)
                        firstWaiter = next;   // 第一个结点失效,下一个结点作为头节点
                    else
                        trail.nextWaiter = next;
                    if (next == null)
                        lastWaiter = trail;
                }
                else
                    trail = t;
                t = next;
            }
        }

  2) AQS的 fullyRelease 方法

  final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();    // 同步状态  在ReentrantLock中表示的是  是否有线程占有锁 以及可重入锁的进入次数
            if (release(savedState)) {   // 释放掉当前线程占有的锁 (由于是可重入锁,锁的state的值可能不止是1,这里是完全释放)。
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();   // 没有成功释放掉锁  就抛出异常    感觉好像不会出错啊,只要是成功占有了锁
                          // 这里就一定会成功释放掉锁, } }
finally { if (failed) node.waitStatus = Node.CANCELLED; } }

  AQS 的 release 方法:

  public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {     //  如果成功释放掉锁
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);   // 唤醒被lock 阻塞的后面的线程
            return true;
        }
        return false;
    }

   tryRelease 方法在 AQS 中没有被实现,在 ReentrantLock 中得到了实现。

     protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())  // 如果释放锁的线程  不是当前锁的占有者
                throw new IllegalMonitorStateException();  // 抛异常
            boolean free = false;
            if (c == 0) {   // 如果成功 设置了state的值
                free = true; 
                setExclusiveOwnerThread(null);  // 将排他锁的占有者的设为 null,表示此时没人占有锁
            }
            setState(c);
            return free;
        }

  3)  AQS 的  isOnSyncQueue  方法

  final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
        if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
            return false;
        if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
            return true;
        /*
         * node.prev can be non-null, but not yet on queue because
         * the CAS to place it on queue can fail. So we have to
         * traverse from tail to make sure it actually made it.  It
         * will always be near the tail in calls to this method, and
         * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
         * there, so we hardly ever traverse much.
         */
        return findNodeFromTail(node);
    }

  4) AQS 的 acquireQueued 方法

  final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {    // 死循环
                final Node p = node.predecessor();   // p 的前一个结点
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

 

ConditionObject 的 signal 方法:

     public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())   // 判断执行signal方法的线程是不是 当前锁的占有者
                throw new IllegalMonitorStateException(); // 如果不是,抛异常
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)   // 如果存在 等待队列
                doSignal(first);  // 
        }

  1)AQS中没有对 isHeldExclusively的具体实现,ReentrantLock中进行了方法的重写:

    protected final boolean isHeldExclusively() {
            // While we must in general read state before owner,
            // we don't need to do so to check if current thread is owner
            return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
        }

  2)ConditionObject中对 doSignal 方法的实现。

    private void doSignal(Node first) {
            do {
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&
                     (first = firstWaiter) != null);
        }

  AQS中的 transferForSignal方法:

   final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        Node p = enq(node);  // 为什么还要入队呢? 
        int ws = p.waitStatus;
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);   // 唤醒线程
        return true; 
    }

 

  

参考文档:

  Condition :        https://blog.csdn.net/a1439775520/article/details/98471610

  

 

posted @ 2020-11-25 20:37  你眼里的星辰  阅读(527)  评论(0)    收藏  举报