摘要:
游戏中的碰撞还是比較多的,比方角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都须要进行碰撞的检測,来触发一定的事件近期在尝试制作一个小游戏的时候须要用到碰撞检測,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比較惬意的碰撞检測方法,这里记录下来如今自己知道的方法算是有了三种了,以下一一记录... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 12:01
yxwkaifa
阅读(388)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
openfiler是一个免费的、开源的基于浏览器的网络存储产品,支持基于文件的的网络连接存储(NAS)和基于块的存储区域网(SAN)。支持的协议有smb,cifs,nfs,http/dev和ftp。1、openfiler的安装 官网地址:http://www.openfiler.com/ open... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 11:22
yxwkaifa
阅读(1901)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1.const修饰指针(1)constint*p=&x:不可改动*p的内容,但能够让指针p指向还有一个地址,和intconst*p一样(2)int*constp=&x:指针本身是个常量,固定指向某一变量,因此p不可变,可是*p可变2.const修饰函数(1)函数參数前加const是保护指针,引用传递... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 10:19
yxwkaifa
阅读(265)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号