Cocos2d-x游戏中默认的AndroidManifest.xml的解析

直接上代码说明: 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

> <!-- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 命名空间 package="com.cocos2dx.TestJNI" 包名 android:versionCode="1" 版本号代号,内部使用,如程序内部版本号识别 android:versionName="1.0" 版本号名,对外发布。例如以下载app到手机时用户能够看见的版本号号 --> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.cocos2dx.TestJNI" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <!-- 配置sdk版本号和OpenGL版本号 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8"/> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <!-- 配置应用程序的名称和图标(res文件夹中读取) --> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- 配置Cocos2d-x游戏的Activity --> <!-- android:name=".TestJNI" 默认就可以 android:label="@string/app_name" 默认就可以 android:screenOrientation="landscape" 设置横竖屏 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 设置显示主题 android:configChanges="orientation" 切屏时又一次调用各个生命周期。主要与横竖屏切换相关 --> <activity android:name=".TestJNI" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:configChanges="orientation"> <!--注冊当前的Activity为默认启动的页面 --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <!--屏幕支持 --> <supports-screens android:largeScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true" android:normalScreens="true"/> <!--配置权限,假设须要调用读写sd卡功能。则须要在这里注冊对应的权限 ,默认仅仅提供訪问网络权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> </manifest>




posted @ 2016-03-30 10:15  yxwkaifa  阅读(663)  评论(0编辑  收藏  举报