• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
那一季&花开
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅

利用Quartz2D--context绘制矩形

//获取上下文
    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
    //线条加粗
    CGContextSetLineWidth(context , 5);
 //创建路径并获取句柄
    CGMutablePathRef path =CGPathCreateMutable();
    //制定矩形
    CGRect rectangle =CGRectMake(10.0f, 10.0f, 200.0f, 300.0f);
    //将矩形添加到路径中
    CGPathAddRect(path, NULL, rectangle);
    CGContextAddPath(context, path);
    //填充矩形颜色
    //填充边框颜色
    [[UIColor brownColor]setStroke];
    //全部填充颜色
    [[UIColor yellowColor]setFill];
    //边框宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 5.0f);
    //绘制
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
    CGPathRelease(path);
posted @ 2015-08-29 08:46  那一季&花开  阅读(140)  评论(0)    收藏  举报
刷新页面返回顶部
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3