初始C语言 (4)
int main() { int a = 10; //申请了四个字节的空间 printf("%p\n", &a); int* p = &a; //p是一个变量 -指针变量 printf("%p\n", p); *p = 20; //* -解引用操作符/间接访问操作符 printf("a = %d\n", a); return 0; }
int main() { double d = 3.14; double* pb = &d; *pb = 5.5; printf("%lf\n", d); printf("%lf\n", *pb); return 0; }
- 结构体
复杂对象 -结构体 -我们自己创造出来的一种类型
#include<stdio.h> #include<string.h> //创建一个结构体类型 struct Book { char name[20]; short price; }; //用来结束这个类型定义 // . 结构体变量,成员 #include <stdio.h> int main() } //利用结构体类型--创建一个该类型的结构体变量 struct Book b1 = {"C语言程序设计",55}; printf("书名:%s\n",b1.name); printf("价格:%d元\n",b1.price); b1.price = 15; printf("修改后的价格:%d\n",b1.price); strcpy(b1.name,"C++"); //数组名本质上是个地址 strcpy -string copy -字符拷贝 -库函数 printf("修改后的书名:%s\n",b1.name); return 0; }
#include<stdio.h> int main() { struct Book b1 = {"C语言程序设计",55}; struct Book* pb = &b1; printf("%s\n",(*pb).name); printf("%d\n",(*pb).price); printf("%s\n",pb->name); printf("%d\n",pb->price); return 0; }

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