线段树->(Acwing 4344)
题意:给n个数,m个查询。查询有两种,第一种将[l,r]的数都开方。第二种对[l, r]求和。
分析:不用segmenttree,对于一个数开放次数不会超过10次。所以直接暴力开方,用dsu降时间复杂度,fenwicktree负责求区间和。
但是WA了3个点,不知道为什么,现在唯一能想到的原因就是输入数据过大,导致求和溢出了,但是不知道为什么题解里的dsu+bit可以通过。
void solve(){
int n;
int cs = 1;
while (cin >> n){
cout << "Case #" << cs ++ << ':' << '\n';
DisjointSet dsu(n + 2);
vector<long long> a(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; ++i){
cin >> a[i];
if (a[i] == 1){
dsu.unionSet(i, i + 1);
}
}
FenwickTree ft(a);
int m;
cin >> m;
while (m --){
int t, l, r;
cin >> t >> l >> r;
if (l > r){
swap(l, r);
}
if (!t){
for (int x = dsu.findSet(l); x <= r; x = dsu.findSet(x + 1)){
long long tmp = sqrt(a[x]);
ft.update(x, tmp - a[x]);
a[x] = tmp;
if (a[x] <= 1){
dsu.unionSet(x, x + 1);
}
}
}
else{
cout << ft.rsq(l, r) << endl;
}
}
cout << endl;
}
}
更新题解!:
/*
* StaticSegmentTree(静态线段树)
* 设计思想:静态线段树主要用于先给出一组输入(一般这种输入确定了树中每个节点都会被访问到,所以直接静态开点),并且给出若干个修改和查询的情况。
* 基于面向对象的编程思想,本方法尽可能多的隐藏了内部实现的细节,并且将必要的编程接口暴露在外部,并需要对这些接口进行直接的修改。
* 在该设计中,需要修改的接口有:
* UpdateNode:该结构体存储了区间上的操作类型:需要自定义结构体变量成员及构造函数;
* 懒人标记的向下传递方法:mergeLazyMarks();
* 懒人标记被更新后的方法:clear()。
* StaticSegmentTreeNode: 需要在该结构体中写出要维护的区间参数,初始化函数;
* 该类重载了+来实现左右孩子区间合并:在重载函数中实现细节;
* 实现区间上更新懒人标记值的方法:applyUpdate();
* 重载输入输出符号:用于用户构建线段树初始化所需的容器与获取线段树节点所需的数据。
* 静态线段树的主体所有必备的方法都已实现,无需修改。
*
* gitHub(仓库地址): https://github.com/100000000000000000000000000000000/Programming-template-for-OJ
*/
/*
该节点定义在区间上的操作,可以根据输入的类型重写该结构体。
*/
struct UpdateNode {
/*
自定义区间要执行的操作变量。
*/
int value;
/*
自定义初始化构造函数。
*/
UpdateNode(int value_ = 0ll): value(value_) {
}
/*
懒人标记向下传递时调用,涉及区间操作必须实现。
*/
void mergeLazyMarks(const UpdateNode& parent_node, int segment_length) {
}
/*
清除懒人标记,涉及区间操作必须实现。
*/
void clear() {
value = 0;
}
};
struct StaticSegmentTreeNode {
/*
在区间上要维护的变量值,必须实现。
*/
long long sum;
/*
构造函数,必须实现。
*/
explicit StaticSegmentTreeNode(long long value = 0ll): sum(value) {}
/*
重载左右孩子区间合并操作,必须实现。
*/
friend StaticSegmentTreeNode operator + (const StaticSegmentTreeNode& a, const StaticSegmentTreeNode& b) {
StaticSegmentTreeNode res{a.sum + b.sum};
return res;
}
/*
区间更新方法,必须实现。
*/
inline void applyUpdate(UpdateNode value, int segment_length) {
sum = sqrt(sum);
}
};
/*
静态线段树,树节点类型和区间上操作的类型节点都已固定。
该树总是约定区间左端点从1开始(避免(0 << 1)的情况)。
可通过树节点类型的数组初始化建树(推荐,建树时间复杂度更低)。
可通过要维护的区间的最大右端点下标来建树。
*/
class StaticSegmentTree {
using LAZY_TYPE = UpdateNode;
using NODE_TYPE = StaticSegmentTreeNode;
bool USE_LAZY_FLAG = false;
public:
explicit StaticSegmentTree(unsigned int n) : n_(n) {
st_.resize(4 * n_);
lazy_.resize(4 * n_);
has_lazy_.resize(4 * n_);
}
StaticSegmentTree(const std::vector<NODE_TYPE>& s) : n_(static_cast<int> (s.size()) - 1) {
st_.resize(4 * n_);
lazy_.resize(4 * n_);
has_lazy_.resize(4 * n_);
build(s, 1, 1, n_);
}
/*
单点更新。
*/
inline void update(int i, LAZY_TYPE value) {
update(1, 1, n_, i, i, value);
}
/*
更新区间值。
*/
inline void update(int i, int j, LAZY_TYPE value) {
update(1, 1, n_, i, j, value);
}
/*
获取区间节点。
*/
inline NODE_TYPE query(int i, int j) {
return query(1, 1, n_, i, j);
}
private:
unsigned int n_;
std::vector<NODE_TYPE> st_;
std::vector<LAZY_TYPE> lazy_;
std::vector<bool> has_lazy_;
/*
区间更新。
*/
void update(int p, int l, int r, int i, int j, LAZY_TYPE value) {
if ((r - l + 1) == st_[p].sum){
return;
}
if (USE_LAZY_FLAG) { propagate(p, l, r); }
if (i > j) {
return;
}
if (USE_LAZY_FLAG == false && l == r && i <= l && j >= r){
lazy_[p] = value;
has_lazy_[p] = true;
propagate(p, l, r);
return;
}
if (USE_LAZY_FLAG == true && l >= i && r <= j) {
lazy_[p] = value;
has_lazy_[p] = true;
propagate(p, l, r);
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
update(p << 1, l, mid, i, std::min(mid, j), value);
update(p << 1 | 1, mid + 1, r, std::max(mid + 1, i), j, value);
st_[p] = st_[p << 1] + st_[p << 1 | 1];
};
/*
区间查询。
*/
NODE_TYPE query(int p, int l, int r, int i, int j) {
if (USE_LAZY_FLAG) { propagate(p, l, r); }
if (l >= i && r <= j) {
return st_[p];
}
int mid = (l + r) >> 1;
if (j <= mid) {
return query(p << 1, l, mid, i, j);
}
else if (i > mid) {
return query(p << 1 | 1, mid + 1, r, i, j);
}
else {
return (query(p << 1, l, mid, i, mid) + query(p << 1 | 1, mid + 1, r, mid + 1, j));
}
}
/*
初始化构造。
*/
void build(const std::vector<NODE_TYPE>& s, int p, int l, int r) {
if (l == r) {
st_[p] = s[l];
}
else {
int mid = (l + r) >> 1;
build(s, p << 1, l, mid);
build(s, p << 1 | 1, mid + 1, r);
st_[p] = st_[p << 1] + st_[p << 1 | 1];
}
}
/*
懒人标记向下传播。
*/
inline void propagate(int p, int l, int r) {
if (has_lazy_[p] == true) {
st_[p].applyUpdate(lazy_[p], r - l + 1);
if (l != r) {
lazy_[p << 1].mergeLazyMarks(lazy_[p], r - l + 1);
lazy_[p << 1 | 1].mergeLazyMarks(lazy_[p], r - l + 1);
has_lazy_[p << 1] = has_lazy_[p << 1 | 1] = true;
}
has_lazy_[p] = false;
lazy_[p].clear();
}
}
};
/*
ToDoList:
*/
void preProcess(){
}
void solve(){
int n;
int cnt = 1;
while (cin >> n && n){
vector<StaticSegmentTreeNode> a(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; ++i){
cin >> a[i].sum;
}
StaticSegmentTree st(a);
int m;
cin >> m;
cout << "Case #" << cnt ++ << ":\n";
while (m --){
int k, l, r;
cin >> k >> l >> r;
if (l > r){
swap(l, r);
}
if (k & 1){
cout << st.query(l, r).sum << '\n';
}
else{
st.update(l, r, UpdateNode{1});
}
}
cout << '\n';
}
}

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