flash中物体运动基础之八---------反弹
接着第七部分碰撞检测,检测到碰撞后球体要反弹,根据障碍物的角度,球体的反弹角度也不同。下面是各个角度间的关系图:
修改前面的代码如下:
_count = 0;
var sumX:Number = 0;
var sumY:Number = 0;
_ball.vy += GRAVITY;
for (var i:int = 0; i < precision;i++ )
{
var x:Number = _ball.x+radius * Math.cos(360*i/precision);
var y:Number = _ball.y+radius * Math.sin(360*i/precision);
if (_roadBlock.hitTestPoint(x,y,true))
{
sumX += x;
sumY += y;
_count++;
textField.text = "" + _count;
}
}
if (_count>0)
{
//球体的入射角
var ballDir:Number = Math.atan2(_ball.vy, _ball.vx) * 180 / Math.PI;
x = sumX / _count;
y = sumY / _count;
var dx:Number = x - _ball.x;
var dy:Number = y - _ball.y;
//垂直于障碍物的方向相对于水平面的角度
var tempDir:Number = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
//障碍物的角度
var groundDir:Number = tempDir - 90;
//球体的反弹的角度
var bounceDir:Number = 180 - ballDir - 2 * groundDir;
var speed:Number = Math.sqrt(_ball.vx * _ball.vx + _ball.vy * _ball.vy);
_ball.vx = speed * Math.cos(bounceDir * Math.PI / 180);
_ball.vy = speed * Math.sin(bounceDir * Math.PI / 180);
lineMC.graphics.clear();
lineMC.graphics.lineStyle(1);
lineMC.graphics.moveTo(x, y);
lineMC.graphics.lineTo(_ball.x, _ball.y);
}
_ball.y += _ball.vy;
_ball.x += _ball.vx;
效果:
作者:ywxgod
E-mail:给我发邮件
出处:http://ywxgod.cnblogs.com
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