raytracing in one weekend 学习笔记1 画一幅图像
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这个系列的开始,是教我们怎么去画一张ppm格式的图像

如图所示,PPM以P3开头,后面的3和2分别代表宽和高,再下一行的255表示颜色的最大值
后续数字即为像素的RGB值的排列
画图的代码如下
#include <iostream>
int main() {
// Image
const int image_width = 256;
const int image_height = 256;
// Render
std::cout << "P3\n" << image_width << ' ' << image_height << "\n255\n";
for (int j = image_height-1; j >= 0; --j) {
for (int i = 0; i < image_width; ++i) {
auto r = double(i) / (image_width-1);
auto g = double(j) / (image_height-1);
auto b = 0.25;
int ir = static_cast<int>(255.999 * r);
int ig = static_cast<int>(255.999 * g);
int ib = static_cast<int>(255.999 * b);
std::cout << ir << ' ' << ig << ' ' << ib << '\n';
}
}
}
这段代码中,r和g值都先被缩放到01之间,随后映射到0255之间的int值,b同理。
最后,在命令行中运行我们的程序,并将结果输出到ppm图像中,例如:
main.exe > image.ppm
然后打开图像即可
结果展示

注意事项
- windows系统和unix,linux结尾的换行符不同,需要注意。
- vscode里就有查看ppm图像的插件

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