摘要: 一. 项目背景: 中国象棋是一款益智类的游戏。采用html ,css,js,开发一个操作简单,功能较全的“中国象棋”游戏。 二。功能说明 1.使用鼠标对棋子进行控制,让棋子按规则运动。 3.初始场景棋子按照规则摆放,每次落子没有时间限制。 4.可以进行人机对战,按照规则判断胜负 三。设计思路 这个程 阅读全文
posted @ 2017-12-01 19:54 yuzhengbo 阅读(410) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 托管平台地址:https://gitee.com/zhanghongjian666/ZhongGuoXiangQi 小组名称:exciting 小组成员合照: 程序运行方法:html 程序运行示例及运行结果: 阅读全文
posted @ 2017-12-01 19:53 yuzhengbo 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件工程基础这个课程是在大二学期的时候开始的,当时的我认为这个课没有什么意义,那是的我还不知道软件工程是什么,并没有掌握相关的知识。大三学期学习了软件工程进阶,通过这一学期的学习让我对这门课程有了新的认识,这门课程是给了我们一个机会来锻炼自己在实践过程的能力,让我们组成团队写代码,让我们知道自己的不 阅读全文
posted @ 2017-11-29 22:23 yuzhengbo 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第八章 需求分析 如何准确掌握用户的需求,使得我们设计的软件工程和客户想要的一样? 当我们团队资源有限事,怎样才能保证我们的投入能得到较大的回到?· 软件产品的利益相关者出现分歧的时候怎么办? 阅读全文
posted @ 2017-11-29 21:58 yuzhengbo 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我阅读了需求分析这一章 软件需求是人们为了了解现实社会和生活中的各种问题,要求助于软件,主要有以下步骤。 1.获取和引导需求 2.分析和定义需求 3.验证需求 4.在软件产品的生命周期中管理需求 对软件的需求,也可以从不同角度做下面的划分 1.对产品功能性的需求 2.对产品开发过程的需求 3.非功能 阅读全文
posted @ 2017-11-29 21:36 yuzhengbo 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队名称:中国象棋学号:2015035107129得分:7原因:积极队员相互沟通、协作只是代码有些小错误且不规范。学号:2015035107133得分:9原因:基础知识比较好,认真负责的完成自己的作业学号:2015035107137得分:8原因:认知负责,对任务认真负责学号:201503510714 阅读全文
posted @ 2017-11-10 19:36 yuzhengbo 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我阅读的是敏捷流程这一节,有三个问题 1书上说敏捷流程是一系列价值观和方法论的集合,那什么是方法论。 2.敏捷很贴别吗 3.是不是做所有的任务都用敏捷流程之后,都会很快速完成 阅读全文
posted @ 2017-11-07 23:08 yuzhengbo 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目经理 典型的软件团队里除了能写代码,测试代码和画图做设计的成员,还有一类角色,不做上面这些事情但也很重要,我们叫他们呢项目经理 pm PM的M就是Manager,但是P有这几种:Product Mananger,Project Mananger,Program Mananger,在不同的行业和公 阅读全文
posted @ 2017-11-07 22:46 yuzhengbo 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 码云连接:https://gitee.com/zhanghongjian666/ZhongGuoXiangQi 我负责的是游戏胜负的判断 阅读全文
posted @ 2017-11-03 20:31 yuzhengbo 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结对人员:张鸿程,喻正博 需求分析:通过游戏开发,益智游戏属于休闲类游戏,具有上手快、游戏时间短的特点,更利于用户进行 放松休闲,为人们所喜爱,特别是益智类游戏,方便、快捷、操作简单,在休闲娱乐中占主要 位置。贪吃蛇作为中国自古以来的经典小游戏之一,一直都是人之间的较量,将贪吃蛇制作成游戏, 可以实 阅读全文
posted @ 2017-11-02 21:54 yuzhengbo 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑