得墨忒耳定律

前言

这篇文章中,我想谈一谈得墨忒耳定律(Law of Demeter,缩写LoD)。我觉得这个主题对于写出一手简洁、精心设计和易于维护的代码,是极其重要的。

根据我的经验,看到这条规则被打破,往往意味着我可以嗅到一股糟糕的设计在其中。而依据此定律去编写/重构,会使代码改善,清晰易懂且更易于维护。

得墨忒耳定律是什么?

我们从下面这几条基本规则开始:

得墨忒耳定律--对象 O 的 M 方法,可以访问/调用如下的:

  1. 对象 O 本身
  2. M 方法的传入参数
  3. M 方法中创建或实例化的任意对象
  4. 对象 O 直接的组件对象
  5. 在M范围内,可被O访问的全局变量

(译者注: 上述5条是根据英文版维基百科,修正后的更为更准确的说法。与原博文所述略有区别。)

这些都是很简单的规则。

换言之:每个单元(对象或方法)应当对其他单元只拥有有限的了解。

一些比喻

最常见的比喻是:不要和陌生人说话

看看这个:假设我在便利店购物。付款时,我是应该将钱包交给收银员,让她打开并取出钱?还是我直接将钱递给她?

再做一个比喻:人可以命令一条狗行走(walk),但是不应该直接指挥狗的腿行走,应该由狗去指挥控制它的腿如何行走。

为什么要遵循这个规则?

  • 我们可以更改一个类,而无需因连锁反应再去改许多其他的(类)。
  • 我们可以改变调用的方法,而无需改变其他任何东西。
  • 遵从LOD,让测试更容易被构建。我们不必为了模拟而写很多的’when’和各种return。
  • 提高了封装和抽象(下文将举例说明)。
  • 基本上,我们隐藏了“xx是如何工作的”。
  • 让代码更少的耦合。主叫方法只耦合一个对象,而并非所有的内部依赖。 它通常会更好地模拟现实世界。想想钱包与付款的那个比喻。

数数那些“.”?

虽然在代码中充斥着许多“.”意味着Lod定律被违反了,但有时“合并这些点”并没有任何意义。比如我们把下面这样代码:

      getEmployee().getChildren().getBirthdays();

重构成这样子:

    getEmployeeChildrenBirthdays()

这样真的好么,我不确定。

太多包装类

这是不遵从LOD的另一个结果。在这种情况下,我坚信这类的设计需要被重新处理。

所以,在编码、清理或重构的过程中,我们要遵循某些常识性的规律。

一个范例

假设有一个Item类,它包含多个属性。每个属性都有一个名称和值。(这是一个多值属性)

那最简单的实现就是使用Map。

public class Item {
  private final Map<String, Set<String>> attributes;

  public Item(Map<String, Set<String>> attributes) {
    this.attributes = attributes;
  }

  public Map<String, Set<String>> getAttributes() {
    return attributes;
  }
}

现在,有一个ItemsSaver类,将使用到Item和其属性:

public class ItemSaver {
  private String valueToSave;
  public ItemSaver(String valueToSave) {
    this.valueToSave = valueToSave;
  }

  public void doSomething(String attributeName, Item item) {
    Set<String> attributeValues = item.getAttributes().get(attributeName);
    for (String value : attributeValues) {
      if (value.equals(valueToSave)) {
        doSomethingElse();
      }
    }
  }

  private void doSomethingElse() {
  }
}

我想获取某一个具体属性的时候:

    Set<String> attributeValues = item.getAttributes().get(attributeName);
    String singleValue = attributeValues.iterator().next();  
    // String singleValue = item.getAttributes().get(attributeName).iterator().next();

很明显,我们遇到一个问题。每当使用Item类的属性时,我们知道了它如何工作,它的内部实现。同时,这也让测试代码难以维护。

看一下这个测试用例(测试框架 Mockito):你可以想象到这是多么难以变更和维护。

    Item item = mock(Item.class);
    Map<String, Set<String>> attributes = mock(Map.class);
    Set<String> values = mock(Set.class);
    Iterator<String> iterator = mock(Iterator.class);
    when(iterator.next()).thenReturn("the single value");
    when(values.iterator()).thenReturn(iterator);
    when(attributes.containsKey("the-key")).thenReturn(true);
    when(attributes.get("the-key")).thenReturn(values);
    when(item.getAttributes()).thenReturn(attributes);

可以用真正的Item替代模拟的,但这仍需要创建大量的测试前数据。

让我们来回顾一下:

  • 我们暴漏了内部实现--Item类怎样保存它的属性
  • 为了使用属性,我们需要从item对象中拿到属性和它的内部实现相关对象(如测试代码* 中的Set集合values)。
  • 如果想改变属性的实现,我们需要更改所有使用Item和其属性的类。这很可能波及多个类。
  • 构建的测试繁琐、易错,且需要很多维护。

改进

第一个改进是,把对属性的各种操作,委托给Item类本身。

public class Item {
  private final Map<String, Set<String>> attributes;
  public Item(Map<String, Set<String>> attributes) {
    this.attributes = attributes;
  }

  public boolean attributeExists(String attributeName) {
    return attributes.containsKey(attributeName);
  }

  public Set<String> values(String attributeName) {
    return attributes.get(attributeName);
  }

  public String getSingleValue(String attributeName) {
    return values(attributeName).iterator().next();
  }
}

这样,测试便容易多了:

    Item item = mock(Item.class);
    when(item.getSingleValue("the-key")).thenReturn("the single value");

我们几乎将属性相关操作的实现都隐藏了。

使用到Item的类,并不知道其内部实现。除了以下两个情形:

  1. Item本身仍知道属性被怎样构建。
  2. 创建Item的类,也知道属性怎样被实现。

以上两点意味着,如果我们改变属性的实现(比如变更为不使用map),至少两个其他的类将需要改变。这是高耦合的一个好例子。

进一步改进

上面的解决方案有时候(通常?)足够。作为务实的程序员,我们需要知道何时停止。然而,来看如何进一步改进第一种方案。

创建一个Attributes类:

public class Attributes {
  private final Map<String, Set<String>> attributes;

  public Attributes() {
    this.attributes = new HashMap<>();
  }

  public boolean attributeExists(String attributeName) {
    return attributes.containsKey(attributeName);
  }

  public Set<String> values(String attributeName) {
    return attributes.get(attributeName);
  }

  public String getSingleValue(String attributeName) {
    return values(attributeName).iterator().next();
  }

  public Attributes addAttribute(String attributeName, Collection<String> values) {
    this.attributes.put(attributeName, new HashSet<>(values));
    return this;
  }
}

然后Item类这样去用它:

public class Item {
  private final Attributes attributes;

  public Item(Attributes attributes) {
    this.attributes = attributes;
  }

  public boolean attributeExists(String attributeName) {
    return attributes.attributeExists(attributeName);
  }

  public Set<String> values(String attributeName) {
    return attributes.values(attributeName);
  }

  public String getSingleValue(String attributeName) {
    return attributes.getSingleValue(attributeName);
  }
}

(注意到了么?Item内属性项的实现被改变,但测试代码无需变更。这是由前面委托的更改导致的。)

在第二种解决方案中,我们改进了属性的封装。现在,连Item类自己都不知道它(属性)是如何工作的。

现在,我们可以变更属性的实现,而不必修改任何一个其他类。而且可以将属性变为如下任一类实现方式:

  • 用Set集合保存一组Value
  • 用List列表保存一组Value
  • 用你能想到的某种完全不同的数据结构
  • 只要所有测试都通过,就一切OK。

我们获得了什么?

  • 代码更容易维护。
  • 测试用例更简单且易于维护。
  • 代码更加灵活。我们可以随意更改属性项的实现(map, set, list或其他)
  • 属性项的修改,不会影响其他代码。甚至不会影响直接使用它(的代码)。
  • 模块化和代码重用。可以在其他代码中重用Attributes类。

原文链接: javacodegeeks
翻译: ImportNew.com - dust_jead
译文链接: http://www.importnew.com/10501.html

posted @ 2018-10-24 12:07  尐鱼儿  阅读(514)  评论(0编辑  收藏  举报