摘要: private void toolStripButton79_Click(object sender, EventArgs e) { printDialog1.Document = printDocument1; DialogResult... 阅读全文
posted @ 2016-01-27 14:38 つ无知的少年 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SaveFileDialog saveFileDialog = new SaveFileDialog(); saveFileDialog.Filter = "Execl files (*.xls)|*.xls"; saveFileDialog.Filte... 阅读全文
posted @ 2016-01-27 08:54 つ无知的少年 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;u... 阅读全文
posted @ 2016-01-08 20:53 つ无知的少年 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 10:14 つ无知的少年 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义结构为了定义一个结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。在 C# 中,结构是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构。struct student{ public strin... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 10:10 つ无知的少年 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类的定义类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:using System;namespace BoxApplication{ class Box { public double length; // 长度 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 09:41 つ无知的少年 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类造出来的变量叫对象面向对象思想:教给我们如何合理的运用类的规则去编写代码三大特性: 封装、继承、多态类: 可以定义成员变量、字段 方法,两个同范围(同一个类,或者父子类中)两个同名但参数类型不同或者参数个数不同的方法互相间构成重载关系 静态成员:不随着造对象初始化,所有对象共享直接通过类名调... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 09:35 つ无知的少年 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、表单验证(1).非空验证(去空格)(2).对比验证(跟一个值对比)(3).范围验证(根据一个范围进行判断)(4).固定格式验证:电话号码,身份证号,邮箱,信用卡号等的验证;需要用到正则表达式来进行验证。(5).其它验证2、正则表达式用符号来描述书写规则:/中间写正则表达式/^:匹配开头,$:匹配... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 09:31 つ无知的少年 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点击灯泡来点亮或熄灭这盏灯 阅读全文
posted @ 2015-12-05 09:53 つ无知的少年 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 姓名:张三 籍贯:山 东 年龄:23 专业:计算机 座右铭: 天行健,君子以自强不息。 教育背景: 2012.7.12-2014.7.28 毕业于山东大学 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 08:55 つ无知的少年 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑