摘要:
最近在做版本数据时,开启了圣诞系列累计充值赠送活动,充值效果非常明显,玩家一窝蜂似的充值得到武器,得到服装,单日充值记录达到版本运营以来的顶点,然而接下来发现玩家的消耗不够明显,也就是说玩家手里剩余大量的钱没有出口,这个问题困扰了好长时间,前篇文章是从长尾理论角度出发来论证和说明这个问题,这篇文章将从累计充值本身出发,累计充值送东西,送什么,怎么送,怎么在FPS游戏里面进行实施和推广。大概看了一下市面上的FPS竞品游戏,基本上都没有做累计充值赠送活动的先例,但目前我们做了,结果是,我们短时间的充值被拉的很高,但是玩家真正的消费动力被限制和降低了。为什么我们把新品送出去给予这么大的福利,却不能刺 阅读全文
posted @ 2011-12-30 08:13
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