openGL框架

1.各种宏定义
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2.重设窗口大小
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3.修改屏幕分辨率
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4.建立openGL窗口
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5.销毁窗口
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6.窗口消息处理
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7.注册类
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8.WinMain
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9.定义绘制场景的函数
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10.绘制场景
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11.更新窗口
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12.退出清除
1 void Deinitialize(void)             // 在此处做退出前扫尾工作
2 {
3     KillTimer(OGL_window->hWnd, TIMER1);        // 释放时钟
4 }









posted @ 2009-10-13 11:17  geekemacser  阅读(793)  评论(0)    收藏  举报