上一页 1 ··· 137 138 139 140 141 142 143 144 145 ··· 166 下一页
摘要: 天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天。让人惊叹不已。事实上天空这个效果没有什么神奇的仅仅需用到天空盒子这个组件即可。能够将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和全部的游戏元素包括当中。在unity中制作天空盒子非常方便,仅仅须要像设置其它组件一样设置下即可了。在制作天空盒子 阅读全文
posted @ 2017-04-28 13:09 yutingliuyl 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lua-单例 function newAccount(initlizedBanlance) local self = {balance = initlizedBanlance} local show = function (v) self.balance = self.balance - v end 阅读全文
posted @ 2017-04-28 12:13 yutingliuyl 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 技术走向管理一点思考-文件夹 对于人的激励应该从外部刺激和激发其内部动力双方面着手。外部刺激如金钱等的激励作用是被动的。往往仅仅具有暂时性作用。人的内部动力才干推动人的主动性。内在动力就是每一个人的情感社交、尊重需求和自我价值的实现(參见“人5个层次的需求”)。因此对于成员的激励该激活员工的内在动力 阅读全文
posted @ 2017-04-28 11:23 yutingliuyl 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Runtime.getRuntime().exec()方法主要用于运行外部的程序或命令。 Runtime.getRuntime().exec共同拥有六个重载方法: 1.public Process exec(String command) 在单独的进程中运行指定的字符串命令。 2.public Pr 阅读全文
posted @ 2017-04-28 10:04 yutingliuyl 阅读(875) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当你插入几百万数据时,由于有几条脏数据而导致插入失败,是不是很恼火。10g R2之后有个新功能。将插入过程中失败的记录插入到还有一张表中。 SQL> drop table test purge; SQL> drop table test_bad purge; SQL> create table te 阅读全文
posted @ 2017-04-28 08:24 yutingliuyl 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖:http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns 提问:我正在学习GoF的《设计模式》,想了解些它们在实际中的应用的样例。大家能给我举一些使用设计模式的好样例吗?尤其是在Java类库中。 获得赞 阅读全文
posted @ 2017-04-27 21:36 yutingliuyl 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 空格 - %20 " - %22 # - %23 % - %25 & - %26 ( - %28 ) - %29 + - %2B , - %2C / - %2F : - %3A ; - %3B < - %3C = - %3D > - %3E ? - %3F @ - %40 \ - %5C | - % 阅读全文
posted @ 2017-04-27 19:59 yutingliuyl 阅读(1649) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、错误描写叙述 严重:Exception starting filter CXFServlet org.springframework.beans.factory.NoSuchBeanDefinitionException:No bean named 'cxf' is defined2、错误原因 阅读全文
posted @ 2017-04-27 18:40 yutingliuyl 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、指向结构体的指针变量: C 语言中->是一个总体,它是用于指向结构体,如果我们在程序中定义了一个结构体,然后声明一个指针变量指向这个结构体。那么我们要用指针取出结构体中的数据。就要用到指向运算符“->”. 举例说明: struct SunLL { int a; int b; int c; }; 阅读全文
posted @ 2017-04-27 17:29 yutingliuyl 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 怎样使用fragment? 1.首先你要确定下你有多少个fragment要使用在一个activity里。 2.依据你的fragment的数量,创建继承自fragment的class.然后依据实际需求重写一些方法。 3.对于每一个fragment,要创建对应的布局xml文件。 4.最后依据你的需求改动 阅读全文
posted @ 2017-04-27 15:37 yutingliuyl 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 137 138 139 140 141 142 143 144 145 ··· 166 下一页