摘要: 原帖:http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns 提问:我正在学习GoF的《设计模式》,想了解些它们在实际中的应用的样例。大家能给我举一些使用设计模式的好样例吗?尤其是在Java类库中。 获得赞 阅读全文
posted @ 2017-04-27 21:36 yutingliuyl 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 空格 - %20 " - %22 # - %23 % - %25 & - %26 ( - %28 ) - %29 + - %2B , - %2C / - %2F : - %3A ; - %3B < - %3C = - %3D > - %3E ? - %3F @ - %40 \ - %5C | - % 阅读全文
posted @ 2017-04-27 19:59 yutingliuyl 阅读(1649) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、错误描写叙述 严重:Exception starting filter CXFServlet org.springframework.beans.factory.NoSuchBeanDefinitionException:No bean named 'cxf' is defined2、错误原因 阅读全文
posted @ 2017-04-27 18:40 yutingliuyl 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、指向结构体的指针变量: C 语言中->是一个总体,它是用于指向结构体,如果我们在程序中定义了一个结构体,然后声明一个指针变量指向这个结构体。那么我们要用指针取出结构体中的数据。就要用到指向运算符“->”. 举例说明: struct SunLL { int a; int b; int c; }; 阅读全文
posted @ 2017-04-27 17:29 yutingliuyl 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 怎样使用fragment? 1.首先你要确定下你有多少个fragment要使用在一个activity里。 2.依据你的fragment的数量,创建继承自fragment的class.然后依据实际需求重写一些方法。 3.对于每一个fragment,要创建对应的布局xml文件。 4.最后依据你的需求改动 阅读全文
posted @ 2017-04-27 15:37 yutingliuyl 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.首先C标准库函数是工作在系统库函数之上的。C标准库函数在读写文件时候都有一个文件流指针。FILE*fp=NULL;// fp=fopen(F_PATH,"r"); fp文件流指针,其指向结构体例如以下图所看到的。 文件描写叙述符指向磁盘文件。在进行文件读写操作时候是先读写到缓冲区。然后再调用系统 阅读全文
posted @ 2017-04-27 14:17 yutingliuyl 阅读(657) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全相联映像: 特点:指主存的一个字块能够映像到整个Cache的不论什么一个字块中。这样的映射方法比較灵活,cache的利用率高。但地址转换速度慢,且须要採用某种置换算法将cache中的内容调入调出,实现起来系统开销大。 直接相联映像: 特点:指主存的一个字块仅仅能映像到Cache的一个准确确定的字块 阅读全文
posted @ 2017-04-27 13:00 yutingliuyl 阅读(13170) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 感谢朋友支持本博客,欢迎共同探讨交流,因为能力和时间有限,错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载,请保留作者信息。 博客地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167 原博文地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167/article/details 阅读全文
posted @ 2017-04-27 12:06 yutingliuyl 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)
摘要: select a.id,a.oacode,a.custid,a.custname,a.xsz,a.salename,a.communicationtheme,a.communicationproperty,a.communicationtime,a.productmanager,'' creator 阅读全文
posted @ 2017-04-27 10:56 yutingliuyl 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 39532 Accepted Submission(s): 163 阅读全文
posted @ 2017-04-27 09:59 yutingliuyl 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近期写了一个小游戏小金登陆已经上线,纯LUA+COCOS2dx开发。 在木蚂蚁市场和机锋市场上线,喜欢的童鞋能够去玩玩。 近期写了一个小游戏小金登陆已经上线,纯LUA+COCOS2dx开发。 在木蚂蚁市场和机锋市场上线,喜欢的童鞋能够去玩玩。 阅读全文
posted @ 2017-04-27 09:58 yutingliuyl 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 欢迎增加Cocos2d-x 交流群:193411763转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39927911 1.三维拾取技术 在3D游戏中一般会有这种需求。用户能够选取3D世界中的某些物体进行如拖拽等操作。这时便须要 阅读全文
posted @ 2017-04-27 08:32 yutingliuyl 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)