Unity3D C#学习之路(一)C# 变量与常量
- 变量
所谓变量,就是在程序运行过程中其值可以改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。所有值类型的变量都是在实际存在于内存中的值,也就是说,当将一个值付给变量时执行的是值赋值操作。
- 常量
所谓常量,就是在程序运行过程中其值不可被改变的量。常量的类也可以是任何一种C#的数据类型。
- 变量的类型
| 类型 | 举例 |
| 整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char |
| 浮点型 | float和double |
| 十进制类型 | decimal |
| 布尔类型 | bool,true或false指定的值 |
| 空类型 | 可为空值的数据类型 |
| 其他变量类型 | 枚举enum,引用类型变量class,结构体类型struct |
- 变量写法
类型 变量名; //可以有多个变量名用逗号隔开
- 初始化变量:类型 变量名 = 值;
- 如:int i = 1; //定义一个类型是整数型的变量它的值为1
- 常量写法
const 类型 变量名 = 值; //声明一个常量

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