Unity3D C#学习之路(一)C# 变量与常量

  • 变量

    所谓变量,就是在程序运行过程中其值可以改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。所有值类型的变量都是在实际存在于内存中的值,也就是说,当将一个值付给变量时执行的是值赋值操作。

  • 常量

    所谓常量,就是在程序运行过程中其值不可被改变的量。常量的类也可以是任何一种C#的数据类型。

  • 变量的类型
类型 举例
整数类型 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char
浮点型 float和double
十进制类型 decimal
布尔类型 bool,true或false指定的值
空类型 可为空值的数据类型
其他变量类型 枚举enum,引用类型变量class,结构体类型struct
  • 变量写法

   类型 变量名;  //可以有多个变量名用逗号隔开

  1. 初始化变量:类型 变量名 = 值;
  2. 如:int i = 1;  //定义一个类型是整数型的变量它的值为1
  • 常量写法

   const 类型 变量名 = 值;  //声明一个常量

 

posted @ 2021-08-02 17:19  小鱼不吃鱼  阅读(245)  评论(0)    收藏  举报