摘要: 加法指令 ADD (addition) 指令对标志位的影响: CF=1 最高有效位向高位有进位 CF=0 最高有效位向高位无进位 OF=1 两个同符号数相加(正数+正数 或 负数+负数),结果符号与其相反。 OF=0 两个不同符号数相加,或同符号数相加,结果符号与其相同。 带进位加法指令 ADC ( 阅读全文
posted @ 2022-02-19 00:07 云鲸啊 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: private bool Look(StateController controller) { var defaultStats = controller.defaultStats; //一条向前的射线 if (LookAround(controller, Quaternion.identity, 阅读全文
posted @ 2022-02-07 23:39 云鲸啊 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.https://blog.csdn.net/derbi123123/article/details/108417997#:~:text=Unity%E6%A3%80%E6%B5%8B%20%E4%B8%80%E5%AE%9A%E8%8C%83%E5%9B%B4%E5%86%85%E7%9A%84 阅读全文
posted @ 2022-01-27 23:50 云鲸啊 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。 Time.fixedTime 表示以 阅读全文
posted @ 2022-01-24 14:55 云鲸啊 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.想要物体被重力影响则需为其加入刚体组件 RigIdbody 2.如果想要两个类绑定的话,最简单方便的方法是创建一个public gameobject类,在unity界面绑定对应的物体。 3.Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的 阅读全文
posted @ 2022-01-24 14:45 云鲸啊 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include <iostream> #include<algorithm> using namespace std; string s[1000000]; int num[9] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; int main() { int x; cin >> x; if (x 阅读全文
posted @ 2021-09-27 21:27 云鲸啊 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> #include <unordered_map> using namespace std; string s1; int bfs(string start, string end) { 阅读全文
posted @ 2021-09-24 12:21 云鲸啊 阅读(98) 评论(3) 推荐(0)