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云鲸啊
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2022年3月30日
unity笔记-错误记录
摘要: 1.生成mesh要使用正确的坐标,它是以自身坐标为基础产生的,所以位置要用自身的坐标,同时如果物体有父类,则需要使用transform.InverseTransformPoint()函数来进行位置转换,避免出现mesh位置错误。
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posted @ 2022-03-30 22:26 云鲸啊
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