unity笔记-错误记录
1.生成mesh要使用正确的坐标,它是以自身坐标为基础产生的,所以位置要用自身的坐标,同时如果物体有父类,则需要使用transform.InverseTransformPoint()函数来进行位置转换,避免出现mesh位置错误。
    真好,它们可以飞翔
1.生成mesh要使用正确的坐标,它是以自身坐标为基础产生的,所以位置要用自身的坐标,同时如果物体有父类,则需要使用transform.InverseTransformPoint()函数来进行位置转换,避免出现mesh位置错误。
