Unity复用动画控制器的小技巧

通常,我们要用同一套(即动画剪辑之间的关系一致)动画控制器。举个例子,有两个角色,他们都有走路、攻击、正在站立的状态,每个对应一个动画剪辑,他们之间的转换条件都是一样的,但是动画剪辑不一样,我们通常的做法是,ctrl+D再拷贝一份动画控制器

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然后逐一替换里面的动画剪辑

这是我们通常用的一个技巧

现在我们来介绍另一种方法,可以保留对应的关系。(我使用的版本是2020.3.10的,不清楚低版本是否有这个功能)

首先选择原动画控制器,右键creat找到override动画控制器

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创建之后,我们可以看到,他们的图标是不一样的

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此时点击Enemy_Type3
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为其指定要重写的动画控制器

为其一一替换就行了,操作比之前方便。
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如果需要修改关系的话,只需要修改最初的一个就可以了,省事很多。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36374904/article/details/118109737

posted @ 2022-04-25 10:55  云鲸啊  阅读(300)  评论(1)    收藏  举报