08 2025 档案
摘要:前言 骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容。 目前主流 UI库 都有骨架屏,如 Element-UI、Antd 可以看到使用起来非常简单,只需要一行代码即可 // element <el-skeleton />
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摘要:游戏陪玩源码,gcache你一定不要错过 1.前言 开发时,如果你需要对数据进行临时缓存,按照一定的淘汰策略,那么gcache你一定不要错过。 gcache golang的缓存库。它支持可扩展的Cache,可以选择 LFU,LRU、ARC等淘汰算法。 2.特性 gcache 有很多特性: 支持过期淘
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摘要:陪玩软件源码,Fabric.js 将本地图像上传到画布背景 原生操作 通过 获取图片路径,会受到浏览器安全策略影响,所以需要处理一下。 实现逻辑: 1、定义好 上传按钮 和 画布(HTML部分);2、初始化画布;3、点击上传按钮 获取图片地址(这里需要处理一下安全策略的问题);4、拿到图片路径,使用
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摘要:陪玩平台源码,Fabric.js 渐变 本文使用的开发环境 本文案例中使用了 Fabric.js 4.6 这个版本。 使用了 Vite 构建 Vue3 项目。 搭建项目 npm init @vitejs/app 选择 Vue3,之后再根据提示初始化项目即可。 安装 Fabric.js npm ins
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摘要:陪玩app开发,纯c实现tcp协议 陪玩app开发,纯c实现tcp协议既然要用c语言实现tcp协议,我们就先看看什么是tcp协议,再去操作实践。 tcp协议的介绍: 传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
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摘要:陪玩系统开发,Python 中几种属性访问的区别 起步 python的提供一系列和属性访问有关的特殊方法:get, getattr, getattribute, getitem。本文阐述它们的区别和用法。 属性的访问机制 一般情况下,属性访问的默认行为是从对象的字典中获取,并当获取不到时会沿着一定的
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摘要:游戏陪玩app开发,对比 C++ 和 Python,谈谈指针与引用 0 引言 指针(Pointer)是 C、C++ 以及 Java、Go 等语言的一个非常核心且重要的概念,而引用(Reference)是在指针的基础上构建出的一个同样重要的概念。 指针对于任何一个编程语言而言都是必须且重要的,虽然 P
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摘要:游戏陪玩系统源码,Python 强大的信号库 blinker 入门教程 1 信号 信号是一种通知或者说通信的方式,信号分为发送方和接收方。发送方发送一种信号,接收方收到信号的进程会跳入信号处理函数,执行完后再跳回原来的位置继续执行。 常见的 Linux 中的信号,通过键盘输入 Ctrl+C,就是发送
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摘要:游戏陪玩平台源码,通过 for 循环,比较 Python 与 Ruby 编程思想的差别 Ruby 与 Python 之间的差异在很大程度上可通过for循环看出本质。 Python 拥有for语句。对象告诉for如何进行协作,而for的循环体会处理对象返回的内容。 Ruby 则相反。在 Ruby 中,
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摘要:游戏陪玩系统,如何提升日志的阅读效率? 简介 日常分析问题时,会频繁地查看分析日志,但如果蛮力去查看日志,耗时费力还不一定有效果,因此我总结了在Linux常用的一些日志查看技巧,提升日志阅读效率。 grep查找日志在我们查找某些异常日志时,经常需要同时查看异常前面或后面的一些日志,因为有时前面或后面
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摘要:陪玩app源码,如何实现优雅的翻转数组? 翻转的写法 题目很简单, 但是有个地方可以学习下: 就是数组翻转. 之前我喜欢这么写: for (int k = j; k <= (i+j)/2; k++) { char tmp = s[k]; s[k] = s[i - (k - j)]; s[i-(k-j
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摘要:陪玩小程序源码,如何构建模块打包器 本文的模块打包器来自示例 Minipack,我们将来了解它是如何一步步实现的。 首先,我们先来了解实现一个模块打包器所需要依赖的 babel 插件: 1.@babel/traverse — 维护整个树的状态,负责替换、删除和添加节点。2.@babel/core —
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摘要:短视频系统源码,解决Echarts打包后体积过大问题从刚开始的图中,能看到, echarts占了很大的体积, 这不能接受方案一在index.html模板文件中引入cdn, 打包的时候webpack配置externals ,这样webpack就不会打这个包到vendors里,减少体积,缺点是cnd稳定
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摘要:陪玩源码,组件的按需加载配置 这里以ElementUi 为例, 其他组件库官网上会有对应说明, 大体上差不多借助 babel-plugin-component,我们可以只引入需要的组件,以达到减小项目体积的目的。 npm install babel-plugin-component -D // .b
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摘要:短视频开源源码,优化加载速度提升用户体验 关闭source map 生产环境关闭productionSourceMap、css sourceMap, 生产环境没必要打开这个 // vue.config.js const isProduction = process.env.NODE_ENV 'pro
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摘要:直播短视频系统,利用多核/多进程能力优化加载thread-loader1、多进程程处理loader2、使用时,需将此 loader 放置在其他 loader 之前。放置在此 loader 之后的 loader 会在一个独立的 worker 池中运行。3、本身启动进程就需要耗费时间,**请仅在耗时的操
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