一对一视频源码,提高可扩展性的常用设计模式
一对一视频源码,提高可扩展性的常用设计模式
1、面对需求变更,方便需求更改
2、减少代码修改的难度
1、需求的变更,不需要重写
2、代码修改不会引起大规模变动
3、方便加入新模块
适配器模式(面向接口)
1、目的:通过写一个适配器,来代替替换
2、应用场景:接口不通用时
3、基本结构
// 用log代替console.log 即调用的接口改变
var log = (function() {
return window.console.log
})()
4、例1:项目中本来用的A框架,现在要改成非常相似的jQuery框架,仅有部分接口名称不同
A.c()
window.A = $
A.c = function () {
return $.css.apply(this, arguments)
}
5、例2:当方法传入的参数较为复杂时,加上参数适配器,即默认值,用户传入的配置可以覆盖默认值
function fn (config) {
let _default = {
name: 1
}
for (let k in config) {
_default[k] = config[k] || _default[k]
}
}
装饰者模式(面向方法)
1、目的:不重写方法,但能实现扩展方法
2、应用场景:当一个方法需要扩展,但是又不好直接去修改时
3、基本结构
// 现有模块a,内部有方法b,不能直接修改方法b,但是需要扩展它
var a = {
b: function() {}
}
// 新建方法myb
function myb () {
// 先调用a.b
a.b()
// 再添加需要扩展的部分
}
4、例1 扩展已有的事件绑定
// 假设dom原本有click方法,需要在该方法中新增处理
document.getElementById('box').onclick = () => {
console.log(1)
}
var decorator = function (dom, fn) {
if (typeof dom.click === 'function') {
let _oldFn = dom.onclick
dom.onclick = function () {
_oldFn()
// 新增
fn()
}
}
}
decorator(document.getElementById('box'), () => {
console.log(2)
})
5、例2 Vue的数组监听
// 需求:vue defineProperty监听数据变化,数组变化如何触发
// 装饰数组的方法
let arrayProto = Array.prototype
let arrayMethods = Object.create(arrayProto)
let methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
methodsToPatch.forEach((method) => {
var original = arrayProto[method]
var result = original.apply(this, arguments)
dep.notify() // 详细可查看vue源码
return result
})
命令模式
1、目的:解耦实现和调用,让双方互不干扰
2、应用场景:调用的命令充满不确定性
3、基本结构
var command = (function() {
var action = {}
return function excute() {}
})()
4、例1 封装canvas绘图命令
// 实现
let mycanvas = () => {}
mycanvas.prototype.drawCircle = () => {}
mycanvas.prototype.drawRect = () => {}
// 直接调用 调用和实现强耦合
let myC = new mycanvas()
myC.drawCircle()
myC.drawRect()
// 命令模式实现
var canvasCommand = (function () {
var action = {
drawCircle () {},
drawRect () {}
}
return function excute (commander) {
commander.forEach(item => {
action[item.command](item.config)
});
}
})()
// 通过传入配置项即可绘制图形
canvasCommand([
{command: 'drawRect', config: {}},
{command: 'drawCircle', config: {}},
])
5、例2 绘制数量和排列顺序随机的图片
var canvasCommand = (function () {
var action = {
create(obj) {
var _htmlArr = []
var _htmlStr = ''
// 模板字符串,将需要替换的值使用特定的符号表示,之后进行替换
var _htmlTemplate = '<div><img src="{{img-url}}"/></div><h2>{{title}}</h2>'
// 排序方式处理
var displayWay = {
normal(arr) {
return arr
},
reverse() {
return arr.reverse()
}
}
obj.imgArr.forEach((item) => {
var _html = ''
_html = _htmlTemplate.replace('{{img-url}}', item.imgUrl).replace('{{title}}', item.title)
_htmlArr.push(_html)
})
_htmlArr = displayWay[obj.type](_htmlArr)
_htmlStr = _htmlArr.join('')
return "<div>" + _htmlStr + "</div>"
},
display(obj) {
obj.target.innerHTML = this.create(obj)
}
}
return function excute(obj) {
var _default = {
imgArr: [
{
imgUrl: 'xxx',
title: 'default title'
}
],
type: 'normal', // 图片排序方式
target: document.body // 最终插入的DOM节点
}
for (var item in _default) {
_default[item] = obj[item] || _default[item]
}
action.display(_default)
}
})()
用户只需关心输入的命令,不需要关心API
命令和实现解耦
一般情况下 数据 =》 调用API
命令模式下 数据 =》 excute命令解析层 => 调用API
当数据变动时,在命令解析层进行处理即可,不需要去修改具体实现中代码,API改动也一样
观察者模式
1、目的:减少对象间的耦合,提高扩展性
2、应用:当两个模块直接沟通会增加他们的耦合性时
3、基本结构:
function observe() {
this.message = {}
}
// 注册
observe.prototype.register = function (type, fn) {
this.message[type] = fn
}
// 触发
observe.prototype.fire = function (type) {
this.message[type]()
}
// 销毁
observe.prototype.remove = function (type) {
this.message[type] = null
}
var observeObj = new observe()
4、例1:多人合作,A写了首页模块,B写了评论模块,需要将评论展示在首页
// 评论模块
function comment() {
var self = this
this.commentList = [
{
type: 'normal',
content: 'xxxxx'
}
]
// 注册事件
observeObj.register('indexComment', function () {
var _arr = []
self.commentList.forEach((item) => {
if (item.type == 'hot') {
_arr.push(_item)
}
})
return _arr;
})
}
// 首页模块
function index() {
// 触发事件
observeObj.fire('indexComment')
}
5、例2:转盘,每转一圈,速度加快 !待看,并且改造九宫格抽奖
职责链模式
1、避免发送者和多个请求处理者耦合在一起
2、应用:把操作分割成一系列模块,每个模块只处理自己的事情,,形成一个链条,类似生产流水线
3、基本结构
function mode1() { }
function mode2() { }
function mode3() { }
let _result
_result = mode1(_result)
_result = mode2(_result)
_result = mode3(_result)
4、例1:axios拦截器的设计
function Axios () {
this.interceptors = {
request: new interceptorsManner(),
response: new interceptorsManner(),
}
}
Axios.prototype.request = function (config) {
// dispatchEvent实际发送请求的函数
var chain = [dispatchEvent, undefined]
var promise = Promise.resolve(config)
this.interceptors.request.handlers.forEach((interceptor) => {
chain.unshift(interceptor.fullfilled, interceptor.rejected)
})
this.interceptors.response.handlers.forEach((interceptor) => {
chain.push(interceptor.fullfilled, interceptor.rejected)
})
while(chain.length) {
promise = promise.then(chain.shift(), chain.shift())
}
return promise
}
function interceptorsManner(){
this.handlers = []
}
interceptorsManner.prototype.use = function (fullfilled, rejected) {
this.handlers.push({
fullfilled,
rejected
})
}
5、例2:数据需要同步、异步多次处理
// value 需要处理的值, arr 处理方法集合
function handler (value, arr) {
let _result = value
async function test () {
while(arr.length) {
_result = await arr.shift()(_result)
}
return _result
}
test().then((res) => {
console.log(res)
})
}
handler(1, [
function (value) {
console.log(1)
return value + ' hello'
},
function (value) {
console.log(2)
return new Promise((resolve, reject) => {
console.log(3)
setTimeout(() => {
resolve(value + ' async')
}, 500)
})
},
function (value) {
console.log(4)
return value + ' sync'
}
])
访问者模式(较少使用)
1、目的:解耦数据结构与数据的操作
2、应用:数据结构不希望与操作有关联
3、基本结构
var data = []
var handler = function () { }
handler.prototype.get = function () { }
var visitor = function (handler, data) {
handler.get(data)
}
4、例:不同角色访问数据,财务报表,财务关心支出和收入,老板关心盈利
function report() {
this.income = "";
this.cost = "";
this.profit = "";
}
function boss() {}
boss.prototype.get = function (profit) {}
function finance() {}
finance.prototype.get = function (income, cost) {}
function vistor(data, man) {
var handle = {
boss: function (data) {
man.get(data.profit);
},
finance: function (data) {
finance.get(data.income, data.cost);
}
}
handle[man.constructor.name](data);
}
vistor(new report(), new boss());
以上就是一对一视频源码,提高可扩展性的常用设计模式, 更多内容欢迎关注之后的文章
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