一对一视频源码,提高可扩展性的常用设计模式

一对一视频源码,提高可扩展性的常用设计模式

提高可扩展性的目的

1、面对需求变更,方便需求更改
2、减少代码修改的难度

什么是好的扩展

1、需求的变更,不需要重写
2、代码修改不会引起大规模变动
3、方便加入新模块

提高可扩展性的设计模式

适配器模式(面向接口)
1、目的:通过写一个适配器,来代替替换
2、应用场景:接口不通用时
3、基本结构

// 用log代替console.log 即调用的接口改变
var log = (function() {
    return window.console.log
})()

4、例1:项目中本来用的A框架,现在要改成非常相似的jQuery框架,仅有部分接口名称不同

  A.c()
  window.A = $
  A.c = function () {
    return $.css.apply(this, arguments)
  }

5、例2:当方法传入的参数较为复杂时,加上参数适配器,即默认值,用户传入的配置可以覆盖默认值

  function fn (config) {
    let _default = {
      name: 1
    }
    for (let k in config) {
      _default[k] = config[k] || _default[k]
    }
  }

装饰者模式(面向方法)
1、目的:不重写方法,但能实现扩展方法
2、应用场景:当一个方法需要扩展,但是又不好直接去修改时
3、基本结构

// 现有模块a,内部有方法b,不能直接修改方法b,但是需要扩展它
var a = {
    b: function() {}
}
// 新建方法myb
function myb () {
    // 先调用a.b
    a.b()
    // 再添加需要扩展的部分
}

4、例1 扩展已有的事件绑定

// 假设dom原本有click方法,需要在该方法中新增处理
document.getElementById('box').onclick = () => {
    console.log(1)
}
var decorator = function (dom, fn) {
    if (typeof dom.click === 'function') {
        let _oldFn = dom.onclick
        dom.onclick = function () {
            _oldFn()
            // 新增
            fn()
        }
    }
}
decorator(document.getElementById('box'), () => {
    console.log(2)
})

5、例2 Vue的数组监听

// 需求:vue defineProperty监听数据变化,数组变化如何触发
// 装饰数组的方法
let arrayProto = Array.prototype
let arrayMethods = Object.create(arrayProto)
let methodsToPatch = [
    'push',
    'pop',
    'shift',
    'unshift',
    'splice',
    'sort',
    'reverse'
]
methodsToPatch.forEach((method) => {
    var original = arrayProto[method]
    var result = original.apply(this, arguments)
    dep.notify() // 详细可查看vue源码
    return result
})

命令模式
1、目的:解耦实现和调用,让双方互不干扰
2、应用场景:调用的命令充满不确定性
3、基本结构

var command = (function() {
    var action = {}
    return function excute() {}
})()

4、例1 封装canvas绘图命令

// 实现
let mycanvas = () => {}
mycanvas.prototype.drawCircle = () => {}
mycanvas.prototype.drawRect = () => {}
// 直接调用 调用和实现强耦合
let myC = new mycanvas()
myC.drawCircle()
myC.drawRect()

// 命令模式实现
var canvasCommand = (function () {
    var action = {
        drawCircle () {},
        drawRect () {}
    }
    return function excute (commander) {
        commander.forEach(item => {
            action[item.command](item.config)
        });
    }
})()
// 通过传入配置项即可绘制图形
canvasCommand([
    {command: 'drawRect', config: {}},
    {command: 'drawCircle', config: {}},
])

5、例2 绘制数量和排列顺序随机的图片

var canvasCommand = (function () {
var action = {
  create(obj) {
    var _htmlArr = []
    var _htmlStr = ''
    // 模板字符串,将需要替换的值使用特定的符号表示,之后进行替换
    var _htmlTemplate = '<div><img src="{{img-url}}"/></div><h2>{{title}}</h2>'
    // 排序方式处理
    var displayWay = {
      normal(arr) {
        return arr
      },
      reverse() {
        return arr.reverse()
      }
    }
    obj.imgArr.forEach((item) => {
      var _html = ''
      _html = _htmlTemplate.replace('{{img-url}}', item.imgUrl).replace('{{title}}', item.title)
      _htmlArr.push(_html)
    })
    _htmlArr = displayWay[obj.type](_htmlArr)
    _htmlStr = _htmlArr.join('')
    return "<div>" + _htmlStr + "</div>"
  },
  display(obj) {
    obj.target.innerHTML = this.create(obj)
  }
}
return function excute(obj) {
  var _default = {
    imgArr: [
      {
        imgUrl: 'xxx',
        title: 'default title'
      }
    ],
    type: 'normal', // 图片排序方式
    target: document.body // 最终插入的DOM节点
  }
  for (var item in _default) {
    _default[item] = obj[item] || _default[item]
  }
  action.display(_default)
}
})()

用户只需关心输入的命令,不需要关心API
命令和实现解耦
一般情况下 数据 =》 调用API
命令模式下 数据 =》 excute命令解析层 => 调用API
当数据变动时,在命令解析层进行处理即可,不需要去修改具体实现中代码,API改动也一样
观察者模式
1、目的:减少对象间的耦合,提高扩展性
2、应用:当两个模块直接沟通会增加他们的耦合性时
3、基本结构:

function observe() {
  this.message = {}
}
// 注册
observe.prototype.register = function (type, fn) {
  this.message[type] = fn
}
// 触发
observe.prototype.fire = function (type) {
  this.message[type]()
}
// 销毁
observe.prototype.remove = function (type) {
  this.message[type] = null
}
var observeObj = new observe()

4、例1:多人合作,A写了首页模块,B写了评论模块,需要将评论展示在首页

// 评论模块
function comment() {
  var self = this
  this.commentList = [
    {
      type: 'normal',
      content: 'xxxxx'
    }
  ]
  // 注册事件
  observeObj.register('indexComment', function () {
    var _arr = []
    self.commentList.forEach((item) => {
      if (item.type == 'hot') {
        _arr.push(_item)
      }
    })
    return _arr;
  })
}
// 首页模块
function index() {
  // 触发事件
  observeObj.fire('indexComment')
}

5、例2:转盘,每转一圈,速度加快 !待看,并且改造九宫格抽奖
职责链模式
1、避免发送者和多个请求处理者耦合在一起
2、应用:把操作分割成一系列模块,每个模块只处理自己的事情,,形成一个链条,类似生产流水线
3、基本结构

function mode1() { }
function mode2() { }
function mode3() { }

let _result
_result = mode1(_result)
_result = mode2(_result)
_result = mode3(_result)

4、例1:axios拦截器的设计

function Axios () {
  this.interceptors = {
    request: new interceptorsManner(),
    response: new interceptorsManner(),
  }
}

Axios.prototype.request = function (config) {
  // dispatchEvent实际发送请求的函数
  var chain = [dispatchEvent, undefined]
  var promise = Promise.resolve(config)
  this.interceptors.request.handlers.forEach((interceptor) => {
    chain.unshift(interceptor.fullfilled, interceptor.rejected)
  })
  this.interceptors.response.handlers.forEach((interceptor) => {
    chain.push(interceptor.fullfilled, interceptor.rejected)
  })
  while(chain.length) {
    promise = promise.then(chain.shift(), chain.shift())
  }
  return promise
}

function interceptorsManner(){
  this.handlers = []
}

interceptorsManner.prototype.use = function (fullfilled, rejected) {
  this.handlers.push({
    fullfilled,
    rejected
  })
}

5、例2:数据需要同步、异步多次处理

  // value 需要处理的值, arr 处理方法集合
  function handler (value, arr) {
    let _result = value
    async function test () {
      while(arr.length) {
        _result = await arr.shift()(_result)
      }
      return _result
    }
    test().then((res) => {
      console.log(res)
    })
  }
  handler(1, [
    function (value) {
      console.log(1)
      return value + ' hello'
    },
    function (value) {
      console.log(2)
      return new Promise((resolve, reject) => {
        console.log(3)
        setTimeout(() => {
          resolve(value + ' async')
        }, 500)
      })
    },
    function (value) {
      console.log(4)
      return value + ' sync'
    }
  ])

访问者模式(较少使用)
1、目的:解耦数据结构与数据的操作
2、应用:数据结构不希望与操作有关联
3、基本结构

var data = []
var handler = function () { }
handler.prototype.get = function () { }
var visitor = function (handler, data) {
  handler.get(data)
}

4、例:不同角色访问数据,财务报表,财务关心支出和收入,老板关心盈利

function report() {
  this.income = "";
  this.cost = "";
  this.profit = "";
}

function boss() {}
boss.prototype.get = function (profit) {}

function finance() {}
finance.prototype.get = function (income, cost) {}

function vistor(data, man) {
  var handle = {
    boss: function (data) {
      man.get(data.profit);
    },
    finance: function (data) {
      finance.get(data.income, data.cost);
    }
  }
  handle[man.constructor.name](data);
}
vistor(new report(), new boss());

以上就是一对一视频源码,提高可扩展性的常用设计模式, 更多内容欢迎关注之后的文章

posted @ 2025-11-01 11:11  云豹科技-苏凌霄  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报